Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#445 Войны Лордерона:Третья война Азерота 12.2.00TEST32

Написано GRESHNIK1 на 31 Май 2014 - 18:45

 Войны Лордерона:Третья война Азерота - многопользовательская карта, объединяющая в игре 9 человек, основанная по мотиву истории Warcraft. Авторы представляют вашему вниманию мир, полный опасностей и приключений. В нём вы встретите 9 игровых фракций, которые объединяют в себе более десятка уникальных рас, каждая обладает своими особенными юнитами и магическими способностями; среди рас вы найдете как и знакомые из игр, так и абсолютно оригинальные:маги, гномы, эльфы и другие не менее интересные. В путешествиях и исследованиях вы встретите эпических чудовищ когда-либо населявших мир Азерота: Тарифас, Мэнтэ, Сирианорикс, победив их вы получите сокровища, которые помогут вам в борьбе. Встретите легендарных героев создавших историю, таких как Утер Светоносный, Гром Адский Крик и другие. Так же интересный сюжет, отточенный баланс, командная игра, цепочки заданий - это и многое другое ждет вас, а главное только от вас зависит Судьба Азерота!

Список изменений:

1. Снижен таймер на бой с Малганусом до 20 минут.

2. Снижен таймер на защиту столицы до 15 минут.

3. Снижен таймер на оборону Кель-Таласа до 15 минут.

4. Снижен таймер на оборону Даларана до 25 минут.
5. Снижен таймер на оборону Древа до 20 минут.

6. Исправлен баг Ван Хельсинга (пехотинцы при срабатывании "Кары").

7. Изменен Магни, способности:

    1. Волшебный молот(E)

        Магни бросает один из своих молотов в толпу врагов в радиусе 450, при этом наносит            (75/150/225) урона и оглушает их на 2 секунды.

    2.Боевой клич®

       Магни воодушевляет войнов, тем самым повышая наносимый ими урон на (10/20/30) в течении 9 секунд.

    3. Град ударов(Т)

        Магни сосредотачивается на атаке, он наносит град быстрых ударов с(150/200/250) % бонусом скорости в течении 5 секунд, но при этом он получает на 50% больше урона.

    4. Мастер молота(G)

        Магни в совершенстве владеет своим оружием, он может нанести (150/200/250) урона всем противникам, находящимся рядом с целью атаки с вероятностью (10/15/20) %.

    5. Магический доспех(F)

        Лучшие кузнецы народа Гномов создали для своего любимого короля доспех из мифрила и с помощью древних рун защитили его от магии. Доспех позволяет Магни игнорировать любую враждебную магию, а так же даёт 70% шанс блокировать 30 урона, минимальный урон - 3.

8. К способности Брана "Лагерь" добавлены специальные путешественники.

9. Изменен Жрец Рун, снижено хп до 1000, снижено дальность атаки до 50, убрана способность "Око предков", повышена стоимость и время строительства.

10. Изменен ряд приоритетов  юнитов гномов (улучшено управление отрядом).

11. Исправлена работа "Ториевых пуль".

12. Убрана защита от магии у Тяжелой пехоты.

13. Убраны "Бомбы", "Разрывные снаряды" и "Ясновидение" у тяжелых вертолетов.

14. Убраны гнезда драконов.

15. Руны Гномов работают только на гномов.

16. Изменены и исправлены способности Жреца Рун.

17. Наручи демона больше не выпадают после смерти.

18. Убран второй рудник в Нортренде.

19. Исправлен баг с продажей жезла "Кил Джеден".

20. Убран рудник Артеса в Нортренде после исхода боя с Малганусом.

21. Возвращён основной стат Тимми - ловкость.

22. Сделан квест на Заоблачный пик для Гномов. Позволяет получить грифонов (они теперь недоступны гномам изначально) и элиту Фалстада Громового Молота, а так же второй предмет для Магни - Молот Дикой Ярости.

23. Добавлен магазин для демонов (пустоши у Тикондруса):

Жезл Иллюзий: Натрезимы любят обманывать вводя в битве в заблуждение иллюзиями.
Жезл Чужых Глаз: Натрезимы любят засылать к врагам шпионов.
Ошейник с шипами: Призыв Адской Гончей, слбый юнит Легиона прилетает на помощь)
Зелье Лечения: просто хилка на +500 хп.
Зелье Маны: просто банка мп +300.
Огненный плащ

24. Исправлено описание "Маски Фенрира".

25. Тюрьма Фенрира перенесена в Нортренд.

26. Жрец Рун даётся после открытия магии рун вместе с Кузницей.

27. Увеличен радиус атаки укреплений гномов до 1200.

28. Десантники гномов даются после получения секретного города, лимит 12.

29. Грифоны будут получены только после нахождения и защиты Заоблачного Пика.

30. Ториевыми пулями вооружаются стрелки, десантники, танки и десантные вертолеты.

31. Снижено время действия способности "Кровавые паразиты" до 35 секунд, вместо 70.

32. Убраны грифоны у Праудмура.

33. Добавлен Артес с Фростморном для битвы с Малганусом, изменены способности (заменен лик смерти на печать света и смертельный союз на взрыв света), усилены статы.

34. Добавлены начальные рабочие гномов в Хаз-Модане (5 штук).

35. Доработаны Мастера Рун, добавлены способности: "Руна исцеления"(лечения на 1% в течении 10 секунд), "Руна северных ветров"(замедление противников на 20% в течении 30 секунд), "Руна боевого духа"(Повышение атаки на 15% в течении 30 секунд) и "Рунный доспех" (Снижение получаемого урона на 15). 

36. Установлен лимит "Эльфов-вампиров" 8 штук.

37. Установлен лимит "Демонов" 8 штук.

38. Убраны "Баньши" у Легиона до падения Кель-Таласа.

39. Изменены Таны. Изменена цена и скорость постройки. Убрана "Боевая аура", дан специальный щит позволяющий передвигаться без замедления, изменен "Сильный удар"(35% шанс на 2 сеунды стана и 100 дополнительного урона), изменен "Удар грома"(45% шанс нанести дополнительно 200 урона в области 250).

40. Добавлено отслеживание квестов Гномов в Ф9.

41. Исправлено убийство отряда Артеса в Нортренде (начальный) и баг с уничтожением Цитадели Малганусом.

42. Вырубкой Ашенваля теперь руководит Легион через темно-зеленого игрока.

43. Добавлен проход ночных эльфов к Мировому древу.

44. Добавлен более сильный Артес для боя с Малганусом (с фростморном).

45. Исправлен ряд багов с Иллиданом.

46. Исправлен ряд багов Нортренда,а именно боя Малгануса с Артесом.

47. Изменен геймплей орка, сбором древесины будет заниматься нейтрал под контролем Легиона, что позволит сократить время на события в Калимдоре, а так же избежать договоренностей между Ночными эльфами и Ордой.

48. Введены донат вещи:

    

1. Доспех забытых королей (+5 к броне, +5 ко всем статам) - 20 рублей.

2. Кровавое ожерелье (25% уменьшение магического урона, +5 ко всем статам) - 20 рублей.

3. Сапоги скитальца (+50 к скорости передвижения,+2 ко всем статам, активное ускорение) - 20 рублей.

4. Клинок первого рыцаря (+5 к статам, крит 15% х1,5,+15% скорость атаки) - 20 рублей.

5. Посох магистра (активный скил "Астрал", +10 инт., +3 мана рег) - 20 рублей.

6. Кольцо мага (+10 инт, аура мана рег.) - 20 рублей.

7. Кольцо звериной ярости (+5 к статам,+15 к атаке) - 20 рублей.

49. Изменен приоритет тяжелой пехоты.

50. Изменен приоритет инженеров.

51. Изменены описания и расположения скилов инженера

52. Изменены описания, рсположение и действие скилов "Один"-а.

53. Работы над Гномами завершены, если у вас есть предложения по дополнительным внедрениям в эту фракцию - пишите.

 

Работы продолжаются ввестись, некоторая заминка связана с поступлением нашего тригерщика - Erinmary, так пожелаем ему все вместе успешного поступления и скорейшего освобождения времени для работы над картой. В данный момент карта у меня, мне потребуется несколько дней для настроек фракций и доработки Гномов.

Прикрепленные файлы




#927 Войны Лордерона:Третья война Азерота 12.2.00

Написано GRESHNIK1 на 20 Июль 2014 - 19:22

 Войны Лордерона:Третья война Азерота - многопользовательская карта, объединяющая в игре 9 человек, основанная по мотиву истории Warcraft. Авторы представляют вашему вниманию мир, полный опасностей и приключений. В нём вы встретите 9 игровых фракций, которые объединяют в себе более десятка уникальных рас, каждая обладает своими особенными юнитами и магическими способностями; среди рас вы найдете как и знакомые из игр, так и абсолютно оригинальные:маги, гномы, эльфы и другие не менее интересные. В путешествиях и исследованиях вы встретите эпических чудовищ когда-либо населявших мир Азерота: Тарифас, Мэнтэ, Сирианорикс, победив их вы получите сокровища, которые помогут вам в борьбе. Встретите легендарных героев создавших историю, таких как Утер Светоносный, Гром Адский Крик и другие. Так же интересный сюжет, отточенный баланс, командная игра, цепочки заданий - это и многое другое ждет вас, а главное только от вас зависит Судьба Азерота!

Список изменений:
1. В тест-моде можно ознакомиться с донат предметами и посмотреть донат геров.
2. Исправлен баг с получением части базы Кель-Таласа в Даларане под контроль Даларану.
3. Убран общий обзор у Кель-Таласа с Гномами, а у Гномов с Кель-Таласом соотвественно.
4. Убран общий обзор у Кель-Таласа с Лордероном, а у Лордерона с Кель-Таласом соотвественно.
5. Возвращен посох Джайне.
6. Лимит Магов Огня снижен до 6.
7. Добавлена неуязвимость к магии в амулет Кенариуса.
8. Добавлена накидка искусителя для Кил Джедена.
9. Исправлен баг с тп Антонидоса в Кул-Тирас, Терамор, Пустоши Тикондруса, рудник Легиона, к Островам гробницы Саргароса, Азол-Неруба, зону боя Тикондруса и Иллидана.
10. Исправлена уязвимость врат Могрейна до получения самого Могрейна.
11. Убран ряд артефактов случайно попавших в лавки.
12. Убрана возможность покупки книг в хранилище знаний врагами.
13. Убрана большая часть башень смерти, остались только возле входов на базы нежити.
14. Добавлен 2-й рудник в Даларане.
15. Добавлен 2-й рудник в Кель-Таласе.
16. Исправлен баг с боем Иллиданом и Тикондрусом, а именно отсутствие паузы во время диалога Артеса и Иллидана.
17. Убраны стартовые друиды-медведи у Иллидана, добавлены охотники на демонов.
18. Увеличено хп войнов Кель-Таласа, мечника, лучницы, мечника высших эльфов, лучника высших эльфов.
19. Добавлен квест на побег из Столицы Артеса для КМ.
20. В волнах атакующих банши заменены на некромантов.
21. Убраны начальные стрелки у адмирала Праудмура.
22. Убран ряд войнов в лагерях у подножия Хиджала.
23. В бое Иллидана против Тикондруса, у Иллидана заменено древо долголетия на древо вечности.
24. Изменены стены Столицы Лордерона.
25. Убраны баррикады в Нортренде у лагерей Альянса.
26. Дух страж Иллидана заменен на Хранителя Рощи.
27. Исправлен баг с Мев в пещерах в случае пленения Иллидана.
28. Ящики с припасами у Келя в Пустошах.
29. Добавлен звук удара Фуриона в форме медведя.
30. Добавлен отряд наг Иллидану в Лордероне после побега из гробницы Саргароса.
31. Добавлена высадка в Нортренде для КМ, квест на убийство Сафирона, уничтожение авангарда сил Мстителей.
32. Исправлен баг с дворцом Грома (в случае Трала и зеленого Грома повторный запуск ветки с фелордой).
33. Исправлен баг с уничтожением черепа Гул-Дана во время диалога Артеса с Иллиданом.
34. Ряд изменений ленда, а именно незначительные изменения проходов.
35. Повышен начальный уровень Грома до 7-го.
36. Увеличен начальный отряд Грома.
37. Исправлен баг с смертью Трала в пещере Медива.
38. Исправлен баг с движением Артеса во время диалога с Иллиданом.
39. Исправлен баг с  убийством Малгануса Артесом с клинком (не срабатывал тригер на победу).
40. Повышен начальный уровень Утера до 10.
41. Убрана возможность телепортироваться на гору возле Фиалковой Цитадели.
42. В случае победы в Стратхольме Джайна 10 уровень.
43. Исправлен баг с отсуствием автоатаки для Одина по зданиям.
44. Портал демонов Тикондруса неуязвим. Пища снижена до 30.
45. Рудник демонов и послушники неуязвимы.
46. Область действия восстанавливающих эффектов жертвенника снижена до 200 с 500.
47. После поражения Легиона при Древе уничтожаются все силы Легиона и нейтралов Легиона в Северной части Калимдора.
48. Убраны натрезимы после поражения Легиона, разрушители и демоны.
49. Убран реген у Одина.
50. Убраны требования еды у десантников гномв и мастеров рун.
51. Инженер гномов может строить Одина, Великие бункеры и башни гномов (лимит 6), остальные постройки у него убраны.
52. В случае окончания таймера до победы Артеса или Малгануса в Стратхольме, победа в Стратхольме присваивается - Малганусу (ранее квест считался не выполненным для обоих).
53. Уменьшен необходимый уровень для активации форм волк и ворона у Фариона до 8 и 10.
54. Добавлена Лавка Гоблина в Калимдор (с функцией рынка).
55. Исправлено описание, положение и иконки "Жар преисподней" падшего Иллидана.
56. Сетра может пройти квесты Артеса, а именно побег из Столицы, высадку в Нортренд и начало Азол-Неруба.
57. После поражения Бальназара силы Легиона убираются из Азерота (в пустошах базы остаются).
58. При уничтожении Мирового Древа происходит взрыв в области 2000 и с уроном 1550.
59. Герой Класса Рыцарь Смерти Старого Ордена

Доступен Легион,ФелОрда,Королю Мертвых и Культу Проклятых.

Имена: Друмарг, Грэккорт, Трумар, Вэрдок, Грэмуар, Брэкфес.

Описание:Один из колдунов Теневого Совета чья душа помещена в тело убитого рыцаря альянса..

Способности:

1.Испепеление (E) (Рыцарь бросает огненный шар в противника, который наносит (100/150/200) урона сразу и от горения (5/10/15) в течении 10 секунд.).

2. Выжигающее пламя ®(Мощный удар демонической магией по области, наносящий (10/15/20) % урона от максимального здоровья противников.).
3. Поглащение (T) (Использую темную магию рыцарь поглащает магические и жизненные силы противника.)
4. Некромантия (G) (Используя темную магию рыцарь смерти поднимает армию некогда павших собратьев, которые будут сражаться на его стороне. Призыв 12 скелетов-бугаёв на 60 сек.)- 200 рублей.
60. Снижена перезарядка на "Массовую ярость" живого Кел Тузеда (45/30/15) секунд.
61. Изменен Тимми, заменена "Мерзость" на "Травму", изменены бонусы от остальных способностей.
62. Герой Класса Разбойник

Доступен всем фракциям.

Имена: Амариэ,Эарвен, Нерданэль, Мириэль, Сериндэ, Лютиэн, Дэнна, Ирмен, Мируэн.

Описание:Эльфийка состящая в тайном брастве промышляюм убийствами и кражами.
Способности:
 1.Сюрикен (E) (Бросает сюрикен наносящий урон и сбивающий касты противника.).

 2. Боевая подготовка (Шанс увернуться от атаки противника и  нанести значительный дополнительный урон).

 3. Скрытность (T) (Становление невидимым и дополнительный урон при первой атаке)

 4. Воровство (G) (Шанс украсть у противника  неперсональный предмет.)- 300 рублей.
63. Снижение скорости передвижения всей пехоты гномов до 250.
64. Снижение скорости атаки танов с 2.5 до 3.5.
65. Снижение скорости атаки Магни с 3 до 4.
66. Изменения прироста статов Магни, сила с 3 до 2.8, ловкость с 1.5 до 1.0, разум с 1.5 до 2.2.
67. Снижена атака Одина в форме крепости с 550 до 350 по наземным войскам, увеличена атака по воздушным противникам с 40 до 50, убрана возможность улучшать Одина с помощью грейдов, снижена атака в форме Одина с 350 до 200 по наземным целям, снижена скорость передвижения Одина с 170 до 100.
68.Сокращения числа начальных войск и декораций для лучшей работы карты (уже сокращено около 2000 объектов).
69. Исправлены и изменены гоблины-резаки у Орды.
70. Ведется "перезагрузка" Короля Мертвых.

71. Исправлен запас маны "Алтаря Огня", теперь он использует скилы.

72. Увеличено базовое здоровье ФелГрома и Тикондруса на 1000 хп.

73. Иллидану при побеге в Лордерон даются теперь и рабы наг.

74. Снижена скорость передвижения клетки с Иллиданом с 180 до 100.

75. Усилены войска Келя и Вайши с 6 войнов в волне до 12.

76. Исправлен баг с отсутсвием камня духу у Трала в случае победы Кенариуса над Громом.

77. Добавлена стартовая элита  для Короля Мёртвых - Лич, лимит 4.

78. Возвращена кавалерия кровавых эльфов после падения Санвела.

79. Изменена модель священника, а так же тип атаки.

80. Проработан сюжет до Лич Кинга.

81. Добавлено несколько боссов в Калимдор.

82. Уменьшен вес карты.

83. Оптимизирован игровой процесс.

Прикрепленные файлы


  • zverhok, Empty, p1ayer0mg и еще 1 это нравится


#1217 Войны Лордерона:Третья война Азерота 12.2.01b

Написано GRESHNIK1 на 24 Октябрь 2014 - 09:38

  Войны Лордерона:Третья война Азерота - многопользовательская карта, объединяющая в игре 9 человек, основанная по мотиву истории Warcraft. Авторы представляют вашему вниманию мир, полный опасностей и приключений. В нём вы встретите 9 игровых фракций, которые объединяют в себе более десятка уникальных рас, каждая обладает своими особенными юнитами и магическими способностями; среди рас вы найдете как и знакомые из игр, так и абсолютно оригинальные:маги, гномы, эльфы и другие не менее интересные. В путешествиях и исследованиях вы встретите эпических чудовищ когда-либо населявших мир Азерота: Тарифас, Мэнтэ, Сирианорикс, победив их вы получите сокровища, которые помогут вам в борьбе. Встретите легендарных героев создавших историю, таких как Утер Светоносный, Гром Адский Крик и другие. Так же интересный сюжет, отточенный баланс, командная игра, цепочки заданий - это и многое другое ждет вас, а главное только от вас зависит Судьба Азерота!
 

Список изменений от версии 12.2.00
1. Снижен уровень повелителя огня с 15 до 13. Изменен состав волн атакующих Даларан, огненные твари 3 уровня заменены на второй, а второго на 1. Изменено местоположение повелителя огня.
2. Изменен путь из темниц Даларана к Гномам.
3. Исправлены баги Орды.
4. Исправление множества искаженных текстур холмов, а так же сопутствующие изменения ландшафта.
5. Исправлен баг с кражей у Трала камня духа разбойницей.
6. Исправлена модель священника.
7. Исправлено выпадение предметов у Гномов после квестов Кузницы, Города и Аир Пика.
8. Исправлено выпадение ключа Лун из Совиного Медведя.
9. Начата работа по ветке с выживанием Архимонда при Древе:
1. Кель получает Иллидана и Наг.
2. Орк получает Дренеев.
3. Даларан получает Скарлет, запускается квест с Монастрырём.
4. Нежить теряет героев, получает взамен для Короля Мертвых - Бальназара, для Культа Проклятых - Вариматос и Детерок.
5. Джайна получает под контроль силы Праудмура и Кул'Тирас.
6. Убираются квесты ветки падения Архимонда, а так же становятся недоступны соответсвующие зоны (Терамор, Нортренд, Дуратор и др.)
10.1. Повышена цена на Лоскутика до 1050 золотых и 550 дерева с 350 и 250 соответственно, время строительства увеличено до 180 секунд с 45, уровень самого юнита 10 вместо 8.
2.Изменен "каннибализм" - максимальное количество восстановленного здоровья - 1500 (было 10000), добавлен кд на способность - 60 секунд, увеличен радиус действия с 50 до 150.
3.Увеличен радиус действия "ядовитого облака" до 250 с 186.
4.Снижен радиус действия "ходячего ужаса" до 600 с 900.
5.Увеличен радиус действия "огромного тесака" до 250 с 150.
6.Добавлен кд для "Сокрушения нечистивого" в 15 секунд, а так же снижен шанс до 15% с 20%.
11. У рыцарей смерти увеличено число гальванизированных войнов с 2 до 4, увеличен с 50% до 60%.
12. Изменён Капитан Фалрик, время атаки увеличено до 1.6 секунды с 1.0, атака увеличена с 78+10, до 85+20, тип атаки - герой, стоимость увеличина до 500 золота и 150 дерева с 150 и 50 соотвественно, время строительства с 18 секунд до 60. Изменены спонобности "лик смерти" - 600 хила/300 урона, "ветеран лордерона" - крит 5х -10% + уклон 25%, "широкий размах" - сплеш 50%, "рунный клинок" - вампиризм 80% и "боевое неиствоство" - увеличение скорости атаки и получаемого урона на 75%.
13. Изменен Капитан Марвин увеличено здоровье с 1500 до 1750, время атаки увеличено до 2 сеунд с 1, атака увеличена до 70, стоимость увеличина до 500 золота и 150 дерева с 150 и 50 соотвественно, время строительства с 18 секунд до 60. Изменены спонобности "Защита щитом" - снижает магический урон на 50% и от дальнего боя до 25%, "темный вызов" - в радиусе 600 агр,"ветеран лордерона" - 50% шанс блокировать до 250 урона минимальный урон - 3, "удар щитом" - шанс 35% и 75 дополнительного урона и "Доспех рыцаря смерти" - 25% возвращает урона.
14. Повышен урон и отхил от "похищения души" у Артеса до (125/225/325) с (100/175/250).
15. Увеличен урон с Фростморна до 450.
16. Увеличена вампирка Фростморна с 70% до 100%.
17. Увеличено время заморзки от Фростморна до 3 и 5 секунд (герой/моб) и добавлена кд 5 секунд, а так же дополнительных 20 урона (для ударов с заморозкой).
18. Увеличен "лик смерти" в хранителе клятв до 600 хила/300 урона.
19. Увеличена вампирка хранителя клятв до 55 % с 25%.
20. Увеличен сплешь хранителя клятв до 45% с 25%.
21. Увеличен урон Грома по Кенариусу до 1000.
22. Увеличено бонус к скорости перемещения до 40% и бонус хп регена до 2 в хранителе клятв.
23. Увеличен урон от "одной цепью" до 150/225/300 с 100/150/200.

24. Исправление багов у Ледяной Короны.
25. Повышена цена на Темных охотниц до 450 золотых.
26. Темным охотницам добавлено "ядовитые стрелы", яд наносящий 4 единицы дополнительного урона в секунду.
27. Убран жезл иллюзий из хранилища трофеев.
28. Увеличена стоимость Стража Короны до 1500 золотых и 650 дерева.
1. "Лик Смерти" - 600/300.
2. "Смертельный союз" -250%.
3. "Ледяные оковы" - 4 секунды по 50 урона.
4. "Гальванизация" - 6 тел.
5. "Вурдалаки" - вызов 4.
6. "Дыхание зимы" - 25% шанс заморозить всех врагов в линии.
29. Убран баг с постройкой Отрекшимися Одина.
30. Исправлен баг с деревьями возле Гаритоса.
31. Исправлен баг проходимости в Азол-Нерубе.

32. Исправлен баг с убийством Совета Луносвета,за убийство каждого из Советников даётся по 500 опыта Тикондрусу и Малганусу, за полное выполнение квеста - дополнительно 3000.
33. Исправлен баг с "реализацией" иллюзий мастеров клинка после испития крови маннороха (убраны мастера клинка).
34. Фикс прыжка Тикондруса на границу зоны боя с Иллиданом.
35. Исправлен обход Врат 3-х Лун через стены.
36. Убран шанс выпадения "жезла иллюзий".
37. Исправлен баг с пропуканием квеста на покушение в случае доброго Артеса проигравшего в Нортренде по таймеру.
38. Исправлен баг с обходом Иллидана Ока.
39. Исправлен баг с возраждением Джайны в Нортренде во время боя с Малганусом.
40. Лич Кинг теперь способен выйти из Ледяной Короны.
41. После сражения у Ледяной Короны открываются пути по всему Нортренду.
42. Снижена броня Короля Мертвых на 7.
43. После смерти Короля Мертвых, все его войска переходят к нейтрально-враждебным.
44. Добавлена экспериментальная верси Наксармара.
45. Добавлен 5 минутный таймер на взятие Тела Сильваны, и 10 минутный таймер на бой с Вариматосом.

46. Исправлен снос Древа, даются войска согласно новой истории в случае падения Древа.
47. Новая система сдерживания Флота и Воздуха, что позволяет ввести Флот и Воздух с начала игры.
48. Изменено место боя Трала, Грома и Маннороха.
49. Перенесена Темница Фенрира.
50. Снижено число великих башень и бункеров гномов до 2.
51. Ульта Магни доступна с 15 уровня.
52. После осквернения Санвела он заменяется на Оскверненный Санвел, который снижает атаку эльфов на 5%, снижает восстановление маны на 1 в секунду и здоровье на 1 в секунду, эффект устраняется черепом гул'Дана.
53. Упрощен набор опыта.
54. Череп Гул'Дана повышает всем союзникам скорость восстановления здоровья и маны на 5, силу атаки на 15 %.
55. Урон от гранат Бельгана повышен до 150/300/450, но теперь гранаты действуют и на союзников.
56. В случае победы светлого Артеса над Малганусом Мурадин отправляется вместе с Артесом в Лордерон.
57. Исправлен баг с выживанием Наг под контролем Легиона после поражение в защите Ока.
58. При сносе Древа, ночные эльфы переходят в Наг с Иллиданом и Вайши. Кель остаётся один (Скорей всего временно).
59. Увеличино время между отрядами в первом квесте Орды с 4 до 15 секунд.
60. Повышена вероятность уклонения от атаки до 50/75/100 %.
61. Снижено восстановление подчинения до 30 секунд, повышен уровень захватываемых юнитов до 6.
62. Добавлена зона удара по ЦЛК Оком Саргароса, изменен квест Иллидана на Око, ночных эльфов и причастия к этому Келя.
63. Добавлен Наксармас, доработанная версия.
64. Добавлены Валь'Киры.
65. Исправлен баг Орды в 1 квесте с бессметным Траллом и остановкой сюжета.

66. Убран у Артеса скил Зов Тьмы, убран у Сетры скил Армия Мертвых.
67. Включены способности у Корвинуса.
68. Изменено подземелье Даларана.
69. Исправлены войска Гаритоса.
70. Убран Жезл Иллюзий.
71. Изменен Даларан.
72. Изменен Кель-Талас.

 

73. Добавлен новый дополнительный квест.
74. Добавлено убийство Анастериана Фростморном.
75. Фикс фатала квеста орков.
76. Флот ночным эльфам доступен с падения Архимонда/Древа.
77. Гипогрифы добавлены в сражении с Ордой Шандрис.
78. Сохраняется армия ночных эльфов после первого квеста.
79. Малганусу возвращается камень зова после сражения Тикондруса и Иллидана.
80. Увеличен урон "Ледника" Сафирона (герой) до (100/225/350).
81. Изменен "Мороз" Сафирона, Сафирон имеет шанс (25/35/45) % при атаке заморозить противника, нанеся при этом дополнительно (100/150/200) урона и заморозить на 5 секунд.
82. "Холод" Сафирона снижает скорости атаки и передвижения на (10/20/30)%.
83. При живом Сафироне после победы у Ледяного Трона, даётся вместо моба - герой.
84. Перенесена Цитадель Малгануса в центр базы.
85. Исправлен фатал с квартирмейстерами.
86. Добавлен "воздушный корабль" нежити для Короля мертвых, лимит 3.
87. Добавлены лесны дракончики с момента битвы Кенариуса с Громом, добавлены химеры с момента боя за Хиджал.
88. Исправлена работы Мирового Древа, Магического Голода (оскверненный санвел) и черепа Гул'Дана.
89. Увеличино действие Мирового Древа до всей карты.
90. Разрешены перелеты на дирижаблях по Лордерону.
91. Исправлена анимация советников луносвета.
92. Исправлен двойной запуск квеста с телом Сильваны.
93. Исправлен баг с 2-м таймером на бой с Вариматосом.
94. В случае победы Иллидана с Оком Саргероса, удаляются Мев, Тиренд и Фурион теряет по 20 стат.
95. Убран отряд наг на базе Гаритоса.
96. Дополнительные фиксы багов Гражданской войны.
97. Исправлен баг отплытия Сетры в Нортренд.
98. Убрано Око Саргероса вслучае поражения Иллидана.
99. Увеличин урон от удара Ока Саргароса до 5000 с 500.
100. Исправлен баг с неработающим порталом при пленении Иллидана в бою Мев/Кель.
101. Смерть Иллидана в случае пленения Мев и её отрядом в бою с Келем.
102. Исправлен выход из Врат Легиона.
103. Исправлен баг с Громом и Тралом, когда Гром спасен до испития крови Маннороха.
104. Уменьшено время на бой с Кенариусом до 6 минут.
105. Закончена перерабокта Фракции "Король Мертвых".

106. Добавлена закольцовка для Кель-Таласа, после квеста на осквернение, у Келя 10 минут привести помощь, а нежить теряет в это время статы, после 10 минут Кель-Талас оскверняется демонами.
107. Исправлен баг с одновременным очищением Грома и уничтожением Дворца Трала.
108. До прихода Гнома в Хаз-Модан горные пещеры заблокированы.
109. Натрезимы не могут проникать в тюрьму Даларана.
110. Исправлено проникновение Даларана в Нортренд.

Прикрепленные файлы


  • dadda26, Sadik1488, hjvfyz и еще 1 это нравится


#580 Обращение к пользователям

Написано GRESHNIK1 на 06 Июнь 2014 - 07:49

   Я, GRESHNIK1,от своего имени и от имен разработчиков проекта "Войны Лордерона", а так же от имени людей с которыми работал в рамках проекта на протяжении 6 лет хотел бы обратиться к нашей аудитории по ряду актуальных проблем и вопросов.

   Первой проблемой, которую я озвучу, является низкий уровень активности игроков. Все вы хотите видеть красивую игру, отсутсвие багов, новые повороты сюжета и многое другое; но при этом каждый из вас считает, что есть кто-то другой, кто-то кто обязан найти ошибку или предложить идею, пусть-то будет тестер или создатель, а вы будете сидеть и жаловаться, что вам чего-то не хватает. Можете мне поверить, контакт с аудиторией, общение является важным аспектом нашей работы, кроме помощи в поиске ошибок и новых идеях, вы этим оказываете моральную поддержку, показываете то, что наша работа не напрасна. Так буквально накануне у меня состоялся  разговор с тригерщиком, Erinmary, по поводу продолжения сюжета и что вы думаете? Его гложет обида, проведена колоссальная работапо Пустошам и Гражданской войне, а кто-нибудь их увидел? НАписал баги? Свое отношение к проекту? Ответ один - нет. И если вы хотите видеть развитие проекта, вам стоит об этом задуматься.

   Вторая проблема - проблема финансирования, нет не спешите закрывать сайт, вопрос не о строительстве мне дачи на Канарах или платных предметах как в DOT`е; вопрос в минимальных средствах необходимых для функционирования и развития сайта, некоторых работ-подрядов. За время руководства проектом и прямой работы в нем, я не получил ни копейки, а вот самому приходится регулярно оплачивать те или иные счета проекта. У каждого из вас лежит где-то в бескрайнем пространстве интернета по 50-100 рублей, вы уже про них даже забыли, а проекту они бы пригодились.

   Третья проблема, проблема поколений, ВЛ довольно сложная игра и важно чтобы опытные игроки помогали новичкам, показывали что и как необходимо делать.


  • Tikondriys, Belgan и ruslan656 это нравится


#3390 Больная тема с Боем Артеса и Малгануса.

Написано Divinitry на 05 Февраль 2017 - 00:23

Вообщем я предлагаю на время Боя Артеса и Малгануса внести временные безлимития артесу , как во время квестов " удар по лк " , " Битва с тикондрусом "( не помню уж точно . Там короче Илик мутузит Тикондруса ) или же оставить всё как есть , но дать артесу как одноразовое здание - Башня Грифонов.

Артес . 

Крип                      Лимит   |   Кол-во требуемой еды за 1 крипа  |            Цена      |            Требования

Грифоны          |   6           |                                3                        |  280g 60wood    |      Замок , кузница 

 

Королевский Ар|     6         |                                0                      |  205g 45wood    |     Замок ,лесопилка,                               балет              |                |                                                                                     |               кузница 

 

Генерал Аль     |      1        |                                0                      |та-же , что и у   | Те-же , что и у                                    янса                 |                |                                                        |    обычного       |     обычного           

 

Наёмники.

А также добавить в нортренд "Лагерь наёмников" , который откроется после начала таймера боя.

Ледяной тролль|        3        |                                2                   |   180g 30wood    | Воин с возможностью                             целитель                                                                                                                       покупки     

Охотник ледя   |         3        |                                2                   |    205g 40wood   | Воин с возможностью

ных троллей                                                                                                                       покупки

Огр маг             |          2        |                             3                    |    280g 75wood   | Воин с возможностью

                                                                                                                                        покупки

 

 

Скилы Тролля клерика - Хил ( 25хп ) , Ледяная броня ( +3/5 на ваше усмотрение ) , диспел ( 180/200 урона

на ваше усмотрение )

Охотник ледяных троллей - Сетка ( На крипах 20 сек  , на героях 5 )

Огр маг - жажда крови ( как у шамана орды )

ледя

Малганус. В виде одноразового здания костяной завод.

Крип                  |  Лимиит     |    Цена                          |  Кол-во еды за 1 ед.| Требования

Ледяной дракон|        1        |    405g 120wood           |                 7               |  Темная цитадель , жертвенник

Сфинкс              |        3        |   195g    80wood           |                2-3            | Темная цитадель,апгрейд, жертвенник


  • Melen1uM17, Uriska и Moonlight это нравится


#1682 Что можно добавить в карту?

Написано Mzer на 31 Июль 2015 - 14:07

Тотем шаманский (который даёт абилку "Очищение"), можно даже как донат предмет, имхо)

Ну ещё не уверен, но хотелось бы видеть немного разнообразную нежить.  Это видно, что у КМ и КП в сущности, роли разные. В то время, как КМ берёт грубой силой в виде мясников, ледяных змеев, и элитных ДК и личей, Культ (имхо) больше завязан на хитрости и колдовских абилках, особенно, когда он играет за Сильвану. Пехота у него не должна быть такой же мощной как у КМ, но она должна быть не менее  опасной за счёт фирменной фишки КП - чумы. Ведь КП - это своего рода "Даларан" нежити

 

Предложение:

1) Убрать у КМ сфинксов. Заместо этого дать некромантам поднимать скелетов-магов с таким же диспелом, что и у сфинксов. Взамен увеличить лимит гаргулий на 4-8, и змеев до 5-6

2) Либо лимитировать, либо убрать мясников (кроме Лоскутика) у КП. Заместо этого дать им Мутантов, как у Кел-Тузеда, с усиленным яд. облаком, хотя и не таким смертельным. И чтобы можно было апгрейдами качать их атаку

3) Имхо, я не замечаю разницы между чумой у КМ и чумой у КП. Поправьте если я не прав. А если прав, то у КП чума должна помощнее штырить

4) Когда КП становится Отрёкшимися, дать ему апгрейд "Гниль". После этого апгрейда чума Отреков будет действовать и на нежить. После Бальназара


  • GRESHNIK1, Melen1uM17 и GreyKibit это нравится


#661 Прайсс-лист

Написано zverhok на 11 Июнь 2014 - 07:56

да так


  • zverhok и Fapstermapster это нравится


#3451 Предложения по изменению...

Написано GoLKsan на 10 Февраль 2017 - 18:24

Предлагаю в этой теме оставлять пожелания игроков к изменению некоторых юнитов/героев/улучшений у фракций.

--------------

Сразу замечу, некоторые из этих предложений я уже писал в дисбалансе и некоторых других темах.

Культ Проклятых

Было бы в разы интереснее, если бы набор юнитов в большей степени отличался от короля мёртвых.

Например, заменить им пауков в войсках еретиками\чернокнижниками и т.д. из набора враждебных крипов. Для примера можно посмотреть наборы юнитов из карты "War of the Plaguelands" (где нежить с Алым Орденом сражается).

Легион

Инфер-анальные големы - Почему их родной тип защиты *тяжёлый* был заменён на *укреплённый*? Их большая атака/здоровье, иммунитет к заклинаниям и обжигание делали их недостаточно мощными (+вызов прямо на головы врага)?! Главная проблема даже не в том, что урон по ним очень сильно сокращается, а в том, что во время сражений АИ войск их игнорирует как здания. Иммунитет их и так защищает от маг. урона, если их надо сделать чуть более крепкими (в чём я сомневаюсь), лучше дайте им аналог каменной кожи.

Сильвермун

Воины эльфов - для чего вообще был введён этот юнит? Они сильнее мечников в мили, и лучниц в дальнем бою по статам и спец способностям. Почему просто не раскидать их крутые пассивки мечникам и лучницам, а их самих убрать?

Баллисты - почему у эльфов нет баллист, Карл? Это один из базовых юнитов!

Даларан

Башня Пламени - 45-60 хаос(или героич.) урона раз в 2(1\1,5) сек по небольшой площади. могут бить по воздушным. Пассивно поджигают окружающих врагов (аналог. пламени феникса). 1250 хп, 5 укреп. брони. 400 золота и 250 древесины. Макс. 2-4 штуки. Улучшаются из обычных Даларанских башен. Становятся доступны после уничтожения Огненного алтаря.

Боевой Голем Даларана - 25-30 базовый урон (тип - обычный). 650 хп, 3 базовой брони (тип - тяжёлый). Неуязвимость к магии. Меньшее сокрушение (25% шанс 40 урона). Макс. - 12 штук. Строятся в бараках. 250 золота и 50 древесины. Требуют замок и кузницу. Становятся доступны после уничтожения Огненного алтаря. Используют те же улучшения что и боевые маги (или добавить новые).

Рабочий голем Даларана - по сути, тот же крестьянин, только механический и со спелл резистом (по лору, маги использовали големов для выполнения ручной работы).

Лордерон

Артес - мне непонятно, почему у Артаса ульта - "вуду" стыренная у охотника за духами. Когда это Артас занимался магией духов? Он почти всю компанию вёл себя как паладин-ретрик. Поэтому, предлагаю заменить его ульту на:

    Божественная буря - Артас обрушивает праведную ярость света на головы ближайших врагов. Действует по принципу "Удара грома" у класса "Горный король". Наносит 350 урона вокруг врагам в радиусе 300. Замедляет на 50% на 5(3) секунд. Стоит 150 маны. Перезарядка 30 сек.

Орда

Конвой кодоев - этих миролюбивых, медлительных травоядных отучили кусаться и лезть в атаку в качестве авангарда, где они обычно героически погибают. (Я серьёзно, хз зачем им сделана атака. В кампании такой фигни не было.)

Огры каменной пасти - получили базовое образование о том, как пользоваться оружием и столовыми приборами. На них теперь распространяются улучшения на урон (Иначе полезнее нанять пару лишних минотавров с шаманами).


  • Uriska и cheg123 это нравится


#3219 Малганус и его судьба.

Написано Uriska на 13 Январь 2017 - 11:05

Малганус, как мы все знаем с по тупой истории WoW'а, демоны не умерают и уходят в круговерть пустоты, но это не важно. Я напомню, может кто-то не видел но я предлагал такой вариант. Начну с Дефа МалганусаИгрок который смог сохранить Малгануса во время битвы Артеса и самого конечно Натрезима, отбирают при битве за Хиджал. Я считаю это не честно. Продолжу к самой теме. Малганус после проигрыша Архимонда (Отбирается как и в данный момент, но он не исчезает с карты а просто переносится в Нордскол к базе. Базу отбирают и все становится Нейтральным и Неуязвимым). После проигрыша Бальназара (А именно проигрыша) у легиона отбирают все что можно пока не дождался Кил'Джедена. Суть идеи заключается в том что Игрок сохранивший Малгануса будет еще 1 шанс противостоять Свету, до прихода Кил'Джедена, а затем и вовсе объединиться с ним. В ближайшее время Малганус будет изменен, как раз что бы изменения не были напрасными, пускай живет. (Можно добавить в возможность найма Зомби Стратхольма лимитом которые будет 12(24) единиц(ы) (Если он выиграл этот бой).  ;)  ;)  ;) 


  • LitleDwarf и kashmar71rus это нравится


#3180 Войны Лордерона 12.3.4gBeta

Написано GRESHNIK1 на 09 Январь 2017 - 17:10

Войны Лордерона:Третья война Азерота - многопользовательская карта, объединяющая в игре 9 человек, основанная по мотиву истории Warcraft. Авторы представляют вашему вниманию мир, полный опасностей и приключений. В нём вы встретите 9 игровых фракций, которые объединяют в себе более десятка уникальных рас, каждая обладает своими особенными юнитами и магическими способностями; среди рас вы найдете как и знакомые из игр, так и абсолютно оригинальные:маги, гномы, эльфы и другие не менее интересные. В путешествиях и исследованиях вы встретите эпических чудовищ когда-либо населявших мир Азерота: Тарифас, Мэнтэ, Сирианорикс, победив их вы получите сокровища, которые помогут вам в борьбе. Встретите легендарных героев создавших историю, таких как Утер Светоносный, Гром Адский Крик и другие. Так же интересный сюжет, отточенный баланс, командная игра, цепочки заданий - это и многое другое ждет вас, а главное только от вас зависит Судьба Азерота!

Список изменений от версии Lorderon Wars 12.3.4gBeta

1.       Добавлены на первую базу 2 рейнджера, 4 охотницы и 6 лучниц, на второй базе аналогично.

2.       Снижена базовая атака могильщиков с 34 до 30.

3.       Повышена скорость атаки пехотинцев с луком с 1,75 до 1,35; повышена базовая атака пехотинцев с копьём с 16 до 25.

4.       Убрана возможность забагать героев посаженных в тюрьму Даларана, перед посадкой производиться «зачистка» камер.

5.       Повышен требуемый уровень для способности "Массовая телепортация" до 10, задержка при телепортации увеличена с 3 до 10 секунд.

6.        Усилены «лунные блики» - тип атаки заменен на «легендарный», кости атаки увеличены с 20х5 до 50х5.

7.       Теперь сердца Ван Хельсинга и Люциана нельзя сломать или продать, кроме этого они выпадают после смерит героя переносящего его.

8.       Установлен лимит на вертолеты гномов – 24 штуки.

9.       С Кел’Тузеда во время призыва Архимонда удаляются бафы «неуязвимости» и «защитной ауры».

10.   Убрана возможность выводить стражей кузницы с территории Древней Кузницы.

11.   Исправлено участие Керна в Темной Орде.

12.   В случае падения Столицы постройка «Покорителя Небес» будет недоступна, в будущем будет проработан вопрос о возможности восстановления города вместе с возможностью строить «Покоритель Небес».

13.   Снижено число стражей Фростморна на двое.

14.   Снижены стартовые уровни Гандлинга с 5 до 3 и Ривендера с 3 до 1.

15.   Приготовлен сюрприз, к любителям багоюза, аккуратней с древним беорном.

16.   После поражения Иллидана при использовании Ока Саргароса, Сиктисс становится смертным героем.

17.   Уменьшена зона активации квеста на монастырь Алого Ордена.

18.   Призрачные Рыцари больше не проспят взятие обелисков.

19.   Специальный Дирижабль Трала для миссии «Разведки» теперь бесплатный.

20.   Все нейтралы переведены в состояние «Лагерь», расстояние их агрессии снижено до 200, поясню, нейтралы атакуют только тогда, когда вы подошли, по сути, вплотную.

21.   Добавление декораций и изменение расположения зданий на территории Кель-Таласа.

22.   На подходе к Стратхольму созданы два небольших гарнизона.

23.   Новая налоговая политика, вернее лимитная. Общая максимальная пища теперь 150. Налоги начисляются при 75 и 125 – 0.3 и 0.6 соответственно.

24.   Новая финансовая политика, бесконечных рудников на карте останется всего 8 штук. Их расположение: Ледяная Корона, Ашенваль, Длань Тира, Хаз-Модан, Даратор, Терамор, Чёрный Храм и Подгород (планируется). Промежуточные рудники в большинстве баз по 50000 золота. Добавлен ряд нейтральных рудников по 25000 золота. Начинаем бороться за ресурсы!

25.   Исправлена возможность Отрекшихся и Пылающего Легиона (?) строить бесконечно «Покоритель Небес».

26.   Модера больше не восстанавливает себе ману.

27.   Убраны кентавры вожди с пути каравана.

28.   Убрано перекрытие зон действия аур в Даларане.

29.   Снижен обзор обсерваторий до 5000 с 9000.

30.   Исправлено отсутствие возможности атаковать здания у «Покорителя Небес».

31.   Исправлен портрет у священников.

32.   Увеличен размер газона возле второго рудника в Даларане.

33.   Увеличена скорость перемещения «Покорителя Небес» с 250 до 300.

34.   Увеличено здоровье ключей для Фенрира.

35.   Убран Вол’Джин с стартовой локации Орды.

36.   Изменен Архимонд: замена личного предмета, способностей, характеристик.

Архимонд Осквернитель – один из владык Пылающего Легиона, руководил множеством вторжений. Могущественный колдун, способен использовать способности: «Огненный дождь», «Темные врата», «Изгнание в Пустоту», «Роковой огонь», «Ментальный взрыв», «Испепеление души» и «Рука смерти».

37.  Изменен Кил’Джеден: замена личного предмета, способностей, характеристик.                  Кил’Джеден Искуситель – один из владык Пылающего Легиона, подготавливал множество вторжений. Могущественный колдун, способен использовать способности: «Огненный дождь», «Темные врата», «Молния Пустоты», «Зловещее отражение», «Сферы Тьмы», «Армагеддон» и «Тьма Тысячи Душ».

38.  Убрана возможность строить верфи на мостах.

39.  Убрана возможность строить Темной Ордой элитных юнитов Орды.

40.  Убран переход Сиктис к Отрёкшимся в случае её нахождения в Шоломансе во время смерти Вариматоса.

41.  Совет Шести, за исключением Антонидаса и Келя, нельзя строить без Фиалковой Цитадели (Лишает возможности строить совет при управлении Гаритосом с помощью перехваченных рабочих).

42.  Убрана возможность строить Мстителями элитных юнитов Орды.

43.  Исправлена передача контроля при выходе из игры Орка Лордерону, теперь контроль передаётся Даларану.

44.  Снижен шанс «Громового Удара» танов с 45 до 25%.

45.  Перенесено место воскрешения Сильваны, т.е. получения тела.

46.  Изменена Столица Лордерона и её окрестности.

47.  Снижено количество стартовых войск Столицы, убраны требушеты на башнях, изменены крепостные башни.

48.  Снижено время возвращения монстров после преследования с 300 секунд до 120.

49.  Снижен уровень Сиринокса с 15 до 13, броня с 15 до 10, кости атаки с 22Х4 до 10х4.

50.   Изменен Иллидан: замена личного предмета, способностей, характеристик.                 

Иллидан Ярость Бури– Первый охотник на демонов, получил свою силу от Саргароса, затем предал Легион, однако был заключен ночными эльфами. Способен изучить способности «Теневой Разряд», «Слепая Ярость», «Жар Преисподней», «Взгляд Предателя» и «Теневая Тюрьма».

51.  В случае выживания Малгануса, теперь во время боя Тикондруса с Иллиданом,у Малгануса не отбирается «Камень Зова».

52.  Добавлены технологические требования для «Покорителя Небес», вклчюающие «Замок Теренаса», «Кузница», «Мастерская», «Лесопилка»  и «Казарма».

53.  К первому отряду Артеса в Нортренде добавлено 4 самоходных мортиры, ко второму 6.

54.  Изменение некоторых описаний, исправление ошибок.

55.  Убран из возможных предметов «Хрустальный Шар».

56.  Убрана возможность «Покорителя Небес» проникать в подземелья.

57.  Убрана щель в защите базы Короля Мёртвых.

58.  Уменьшено время до появление базы Артеса в Нортренде с 60 секунд до 30.

59.  После победы у Мирового Древа Архимонд получает «Камень Зова».

60.  Изменен механизм атаки огненных тварей на Даларан, теперь огненные не будут блуждать в подземельях.

61.  Снижены скорости перемещения Архимонда и Кил’Джедена с 320 до 270.

62.  Способность Джайны Праудмур «Девятый вал» изменена, теперь она наносит (150/300/450) урона, но только наземным целям.

63.  Изменена местность возле базы Тиренд.

64.  Исправлена возможность спасти рабочих Лордерона в Нортренде.

65.  Убраны из зоны боя Иллидана и Тикондруса «Алтарь Старейшин», «Рудник» и «Древо Долголетия».

66.  Добавлены требования еды для кораблей высших эльфов: эльфийская шхуна - 3, эльфийский фрегат – 5, разрушитель – 7.

67.  Добавлены требования еды для кораблей Лордерона и Терамора: транспортное судно - 3, фрегат – 6, штурмовой корабль – 9.

68.  Добавлено условие для появления Медива.

69.  Улучшение «Рюкзак» будет доступно только для элитных воинов фракций.

70.  Исправлена потеря Тиренд в пещерах друидов в случае смерти Фариона.

71.  Изменено требование пищи минотавров с 5 до 4.

72.  Изменена Мев Песнь Теней.

Лидер «Смотрящих в ночь» - фанатичных тюремщиков народа ночных эльфов. Способна изучить способности «Веерный Бросок», «Дух Возмездия», «Отравленный Нож», «Зазубренное Лезвие»  и «Казнь».

73.  Убрана возможность построить в первые секунды игры за Хаз-Модан сверхлимитных танов.

74.  Закрыт доступ в подземелья Хаз-Модана до перехода гнома из Нортренда.

75.  Исправлена возможность оставить войска в разрушенном Даларане для последующего содействия Келю.

76.  Убрана возможность спрятать Гандлинга и Ривендера в кораблях и дирижаблях.

77.  Убрана возможность влетать десантным вертолетам в пещеры.

78.  Убрана возможность строить ряд зданий игроками Тьмы с помощью перехваченных рабочих.

79.  Убрана возможность приступить к захвату обелисков минуя сражение с «Забытым».

80.  Исправлены врата Терамора.

81.  Убрана возможность Тикондруса, Малгануса и высших натрезимов телепортироваться к «Сад Эльфийской Мудрости».

82.  «Огненные ловушки» существуют 240 секунд, ранее время существования было не ограничено.

83.  Мана и здоровье Тралла и Грома восстанавливаются перед боем с Маннорохом.

Прикрепленные файлы


  • TeTcH_666666 и CrazyRiko это нравится


#2627 Войны Лордерона 12.3.1

Написано anuarnur на 06 Август 2016 - 06:26

Мне всегда было интересно, вы добавите поддержку ботов(AI)?


  • Король Седогрив и Yakul это нравится


#2446 Поединок Утера и Ривендера!

Написано GRESHNIK1 на 03 Март 2016 - 06:51

Новый поединок будет проходить между лордом Утером Светоносным и бароном Ривендером!
Делайте свои ставки, кто победит?

Прикрепленные изображения

  • shengyi-sun-1136.jpg
  • 2468499.jpg

  • Uriska и Никто это нравится


#2424 Поединок Утера Светоносного и Сетры

Написано GRESHNIK1 на 25 Февраль 2016 - 12:25

Согласно проведенному голосованию, по Вашим пожеланиям на следующей неделе в поединке встретятся Лорд Утер Светоносный и Сетра Чемпион Нерзула. 
Что окажется сильнее свет или тьма? Верность клятвам или же полное их игнорирование?
Кто победит?

Прикрепленные изображения

  • shengyi-sun-1136.jpg
  • randomimage_1.jpg

  • Vinglle и Никто это нравится


#2332 Вопросы создателям

Написано GRESHNIK1 на 14 Январь 2016 - 06:39

Вполне реально и на текущем движке устроить все прелести. Это предложение мне напомнило серию карт, с которыми я сталкивался совсем недавно - эти же кампании warcraft, рассчитанные на прохождение двумя игроками. Если не углубляться в техническую сторону этой фишки: в начале каждого сценария (за исключением первого), одному из игроков представляется возможность ввести код/несколько кодов (определяет опыт героев и их предметы). 

 

В случае с Lorderon Wars все должно работать примерно также. Я бы даже заморачиваться с генерацией кодов не стал, а просто дал бы возможность хосту открыто настраивать основные параметры игры через диалоговое окно: начиная с состояния древа, и заканчивая героями (жив ли Теренас, Кенариус, к какой фракции относится Артес и т.д.). 

 

Я всеми руками за такое разбитие. Сколько я не играл, до древа доходил не более чем в 10% случаев, не говоря уже о битве за Ледяную Корону. 

 

 

P.S. Также хотелось бы узнать, когда примерно ожидать следующее обновление ВЛ. Проверка списка загрузок начинает входить в привычку :)

Сейчас делаются миниобновы, которые есть на руках у тестеров. Периодически делаются открытые тесты.


  • Крот и Никто это нравится


#2263 Изумрудный Сон

Написано GRESHNIK1 на 21 Октябрь 2015 - 15:16

Фарион будет переделываться в целом, касательно идей, довольно неплохо, может быть что-то будет переделано.


  • Den 5112 и Никто это нравится


#2258 Изумрудный Сон

Написано Den 5112 на 20 Октябрь 2015 - 16:20

Ну тогда усаживайтесь поудобнее,берите попкорн и начинаем.Первый квест с фарионом можно вставить в начало игры перед шандрис,так как орку скоро удлинят сюжет,фарион начинает в изумрудном сне,но не таким сильным а с открытыми только 2 скилами или вообще как герой другого класса(Ученик Кенариуса хорошо звучит),его первый квест найти своего учителя в изумрудном сне,когда это происходит кеариус выдаёт ему какие нибудь не сложные задания для завершения его обучения,после этого фарион получает все обычные скилы(но не превращения в зверюшек) и мы возвращаемся в реальность.Когда начинается бой с кеней мы видим как кенариус молвит фариону о том,что он пошёл защищать свой народ.После этого когда герой(Кенариус или Тиренд) становится в круг обители опять ИЗ где мы видим соответственно фариона говорящего с Кеном если он погиб(Ведь его дух выжил) или если Кеня в реальном мире то с его духовной сущностью(В виде духа хранителя рощи)он говорит что либо есть время и фарион может усилиться перед приходим обратно в мир или что его сил не хавтит чтобы сражаться раз даже кеню завалили и тоже надо усилиться.И тут идёт квест в ИЗ на получение фарионом его форм звериных(сколько задач выпонит,столько и форм получит) после чего тп в ашенваль.Дальше идёт после мирового древа и квестов с мэв зная,что Легион может сделать пакость в виде кил джедена Кеня призывает Фариона обратно и готовит его на своё место(квесты на статы и возможно открытие какого нибудь мощного скила Навроде формы дракона и конечно мы хотим чаос дамаг но поменьше чем у кени так как фарион ресается).В конце концов кеня передаёт усиленному фариону амулет и фарион возвращается в родной мир для борьбы с джеденом и личом а кеня если ещё жив уходит на покой в изумрудный сон.Это всё конечно же вам решать хорошая идея или нет и какие давать скилы и статы чтобы это было балансно,но моё дело предложить.И да чуть не забыл для такого кол-ва квестов ИЗ область должна быть очень большой,так что скорее всего придётся в небольшую область тригерно добавлять крипов для заданий и менять тригерно саму область(В некоторых англ мапах я такое видел) на каждый квест.И ещё 1 Фарион не может умереть во время 1 го квеста,за каждую смерть будет терять статы как трал только я предлагаю потерю интеллекта а не силы но это вам решать а вот за проигрыш в других квестах он просто не получит награды(например 1 из форм) а если провалит 3 квеста подряд не считая 1-го то кеня перестанет его обучать и может он даже не успеет получить все звериные формы.Если есть вопросы задавайте всегда готов ответить.

 P.S. ИЗ-изумрудный сон

P.P.S Квестов надо больше чем я написал я просто привёл  примеры.


  • Den 5112 и Никто это нравится


#2179 Баг Репорт

Написано Melen1uM17 на 17 Сентябрь 2015 - 14:41

Участились краши. Только что крашнулся(в таком постыдном положении, где меня в Даларане сносит ПЛ :D). Отчего подобное точно - не в курсе. Хотя заметил, что часто у меня вылетало при попытке построить что-то. Ну, или, когда войско слишком много юнитов делают большие прокасты во врага. Дважды наблюдаю подобное при прокасте по Огненному(станы, дизейблы).

В производительности своего компа не сомневаюсь, ведь в более тяжелых картах не испытываю подобной фиговины.

А было написано что ShiKutoKaChi вышел из игры ДОБРОВОЛЬНО C: .

Баг ли это или нет не мог понять, но антонидос может сломать деревья правее базы кма и снести его с помощью спелла огненый шар или это норма? что можно снести деревья и сносить любого. И еще даларан может построить верфь когда артес еще не отплыл сделать там кораблик и впихнуть рабов штук 5-6, затем поплыть за кораблем артеса и построить в нортренде портал и в даларане тоже и потом он будет переправлять войска, переправить может также гном(если снесли) и соответствено кель


  • Melen1uM17 и ShiKutoKaChi это нравится


#2157 Пылающий Легион

Написано Melen1uM17 на 10 Сентябрь 2015 - 13:03

Здравствуйте всем, решил записать гайд для фракции "Пылающий Легион".

Начну с того что опишу саму фракцию.

По истории варкрафта это могущественная армия демонов которая уничтожала миры один за другим в чьей армии состоят разрушители, натрезимы, колдуны и тому подобные юниты.

Роль данной фракции : Диверсант (или как говорят крыса... )

Гайд заточен под версию : 12.2.02f

1.Игра за Малгануса :

И так с самого начала вам дается Темная цитадель, 8 зиккуратов, 2 склепа, 1 бойня, 1 храм проклятых, 5 послушников, 1 кладбище, 1 древнее захоранение, 4 вурдалака, жертвенник и сам Малганус 10 уровня ( это герой с самым высоким уровнем в начальной стадии игры ). Вначале нужно действовать быстро, делаете сразу же 5 послушников, когда готовится 1 строите 2 бойню, не забываем одновременно сделать 3 вурдалаков, и прокачав спеллы малганусу идем сносить левую базу гнома ( где находится мурадин,4 стрелка и расчет наверняка он ушел оттуда и сносим эту базу) дальше ведем 5 послушников и стоит руда артеса берем её сразу же, дальше идет так умный гном - сносит руду расчетами со своей базы, глупый гном не обращает на это внимание. Есть еще 1 путь враги нормальные, а союзники новички в таком случае будет хардкорнее( в лучшем случае предложите рмк C:) Когда снесли 1 базу гнома делаете труповозки как можно больше (не забываем делать апы Сила Проклятых и Броня проклятых качайте эти апы как можно быстрее до конца) и сносите тавера гнома не с помощь АВТОАТАКИ! Приказываете стрелять по местности и по вышкам гнома если он начнет агриться, уводите труповозки назад и когда пойдет следующая волна мобов( бот) то идите сново также с катами, но если все таки союзники не идеальны не сумели побороться за страт, не засейвили туза, не знают роль свою, то тогда можно поступить иначе надо быстрее делать некромантов, мясников, труповозки поочередно, когда начнется страт и малганус тпшнится туда(в лучшем случае увести, но в плохом вы умрете) реснуть малгануса и тпшнуться на базу гнома, если нападание прошло удачно вы молодец снесли гнома деф будет легче, если же нет вы слиты можете ливать. В случае если страт ваш гном слит, делаете теней на базу делаете армию, идите помогать с патрулем культу, после берете кв люциана, берете его для себя. Затем в случае нормальных союзников кель наверняка слился и нельзя оставлять страт без присмотра когда кель с базой гуляют около этих мест, надо начинать сносить его, нормальный далик конечно же уже убьет огня, сольет алтарь поможет келю считай гг, однако вы можете штурмовать далик не взяв люца сразу. Далее идем к моменту после страта вы наверняка дефаетесь просите культа зайти через южные ворота столицы, короля мертвых через северные ворота и когда они будут готовы сносите артеса в норте( Если он взял фрост не советую штурмовать и лучше удерживать его в сне когда он нападает ибо если с фростом он убьет просто малгануса вы проиграете помните это никогда не делайте рисковых нападений).

2. Штурм Столицы, Игра за тикондруса/сиктисс/малгануса

И так чтобы не случилось вам дают тикондруса и сиктисс, и врата демонов с рудой, во вратах можно делать неограниченое кол-во демонов.

1) Игра за сиктисс скажу честно я её никогда не использую, однако против скоплений противника она особенно эффективна, используйте её с умом, её цель войти в толпу юзнуть спеллы и желательно выжить, так что надо давать её арты на выживаемость( также она сильна в пвп боях ). Её спеллы будут эффективны против скоплений рыцарей.

2) Игра за тикондруса во время штурма столицы основная задача, для начала скажу 2 пути, сносить далик это 1 путь, 2 путь в случае если гном взял одина сносить гнома пока не поздно, если столица сносится долго успеете снести их обоих, После если осталось все таки донести столицу и у вас минут 4-2 то вы должны как можно быстрее добить амбары и всей нежитью штурмовать замок( Если снести 3 амбара, убить короля теренаса и снести Замок Теренаса то столица будет уничтожена) В дальнейшем 2 пути если не съели утера то идет урна, и вы с культом готовиться к кель таласу( не штурмовать потому что, умный кель поставит неуязвимых к своим воротам чтобы вы даже не вошли в кель талас, так что рисковать не стоит). 2 же путь в случае съедения утера ( то есть артес может поглотить утера и сделать его нересабильным) начинается штурм кель таласа...

3) Тут 2 путя если вы сохранили малгануса и не сохранили, в случае сохранения будет хорошо в то время как тика носит даларана/гнома вы должны помогать со штурмом столицы ( придется проявить все знания о микроконтрле чтобы контрить 3 героев и весь 150 лимит и демонов, не забывайте что щит утера можно снимать спеллом привратников ада "Рассеять чары" ). В случае поражения в нортренде придется рассчитывать на своих демонов для сноса даларана/гнома, и на успех своих союзников. 

3.Штурм Кель таласа, игра за тикондруса/сиктисс/малгануса во время штурма

1) Сиктисс во время штурма кель таласа она практически бесполезна ибо нормальный кель обустроит башни эльфов и фермами перекроет путь она не успеет дойти до их армии для того чтобы юзнуть спеллы( даже если дойдет у нее не будет маны уже, ибо башни эльфов сжигают ману также видят инвизеров таких как тикондрус, высший натрезим помните об этом! )

2) Игра за тикондруса тут также самая важная если вы не смогли снести далик печаль, обида, если он вообще в тюрьму то можно назвать это концом( но если вы снесли гнома это уже хорошо, в конце гайда опишу как нужно освобождать своих/cоюзных героев) Но если вы не попали в тюрьму но не смогли снести весь даларан( так как ваши големы хороши против магов вы наверняка сумели снести половину даларана). Просите культа или короля мертвых разведать сад эльфийской мудрости в кель таласе он находится левее 2 алтаря ключей( 2 это тот который рядом с первой ратушей келя точнее после 2х ворот ) И тпшитесь туда тикондрусом/малганусом и сносите сад. Дальше 2 путя либо скрысить големов с помощью дирижаблей пролетев туда или же снести в лоб.

3) Игра за малгануса тоже самое что и в столе оказывать поддержку своим союзникам, устраивать диверсию, добивать не добитых врагов.

4.Штурм Даларан игра за тикондруса/сиктисс/малгануса.

1) Сиктисс, в штурме даларана она очень полезна, благодаря её спеллам, который тпшит сиктисс на недалекое расстояние убивайте архимагов который делают ауру с помощью сиктисс, это её главная роль при штурме даларана.

2) Тикондрус самая важная фигура во время штурма даларана, големы - слабость магов даларана это единственное чего может опасаться даларан, советую предложить культу напасть с правой стороны к зоне фиалковой цитадели, королю мертвых с центра, а самим вам слевой стороны. Обычно к этому времени все силы альяса истощены но если вы не снесли кель талас и столицу мало шансов что возьмете даларан кель будет защищать его до последнего а утер бегающий по всюду будет мешать вам на каждом шагу к тому же если у даларана ван хельсинг то можно считать что вы проиграли но если вы снесли хотя бы столицу то дела пойдут куда лучше с 3х сторон вы сможете штурмовать если нету гнома со всей армадой своей если они дефаются в 4 расы то более легким способом будет дальше проносить гнома, малганусом добивать остатаки столицы в лордероне, вашим союзникам предстоит тяжелая битва...

3) Малганус не является важной фигурой во время штурма даларана одна суммон зомби может хорошо ослабить даларан так как эти зомби невосприимчивы к магии. Используйте малгануса с умом

5. Защита призыва архимонда :

И так к точке призыва 4 прохода, 2 через землю и 2 через воздух желательно самому и союзникам перекрыть точки воздуха ( низ/вверх) могильщиками, а 2 прохода наземными 1 стороной перекрыть лоскутиком и прочей армой на 300 лимита, а самому тикондрусом, малганусом, сиктисс и своей армией защищать другую сторону( если вы не успели призыв особо смысла защиты нету так как силы альянса навредят просто себе )

6. Бой Тикондруса с Иллиданом, основные действия во время этой битвы

Против нормального ночного эльфа защита тикондруса просто невозможно, так как у илидана армия стоит дешевле, готовится быстрее к тому же не требует пищи, И так череп он возьмет так и так. Дальше вы должны как можно больше демонов сделать во вратах желательно делать големов и адских охотников для сожжению маны, привратники понадобятся для стана. Дальше все зависит от скилла игры Ночного Эльфа.

7. Снос дерева, игра за архимонда.

И так от того что было с тикондрусом уже ничего не зависит, однако успели ли вы призыв или нет скажется на уровне архимонда если успели то ему дается 15 уровень, если же не успели как бы не было обидно признавать он будет 10 уровнем. И так начнем в самом начале умные лордероны, орки( если не фел орда это злые орки которые будут с вами в союзе опишу на счет того как сделать его в конце гайда.) и ночные эльфы сделав большую воздушную флотилию снесут вам врата демонов ( если успеете задефать врата вы молодец будет все в 2 раза легче) делаете арму из всех производственных зданий а также и идите на штурм базы лордерона. Если кенариус мертв ( опишу подробную информацию про орка и ночного эльфа в конце гайда ) то они будут союзниками и будут защищаться в 3ем будет довольно жаркий бой, по таймеру который будет стоять в правом верхнем углу 20 минут вы проиграете если не снесете дерево, и так тактика описана по такой тактике надо будет сносить и орка с ночным эльфом. ( ВАЖНО ПОМНИТЬ! чтобы снести древо надо встать в круг около древа архимондом будет таймер на 2 минуты на поглощение, не слейте архимонда за это время защищайте его, поглощение древа наносит архимонду урон около 1500/2000 не помню точно. ). Также вначале боя вам дается 2 героя( в случае смерти тикондруса 3 героя ) Азгалор Разрушитель , Ронт Могильный Король Мертвых, И Повелитель ужаса Анетерон.

Дальше 2 путя либо вы снесли древо и закончили игру( так как все ливают в таком случае) или же они защитили или же вы сами слили архимонда то игра продолжится в случае продолжение опишу игру :

Начинается сюжет Warcraft 3 The Frozen Throne

8. Гробница Саргераса, бой за око саргераса, игра за илидана.

8.1.Через некоторое время(некоторое время это пока мэв убьет всех наг и сатиров и доплывет до острова гробницы саргераса). Элементарно очищаете от демонов гробницу и ждете мэв не стоит мешать её по пути к илидану, так как это замедлит процесс прохода к бою за око саргераса.

8.2 После этого вас переносят в отдельную точку где вы должны защищать наг заклинателей от ударов ночных эльфов и келя против нормального ночника это также невозможно, в случае сноса ледяной короны оком саргераса ваши союзники : культ проклятых и король мертвых полностью сносятся так что лучше слить наг.

9. Гражданская война, игра за Вариматаса/Детерока/Бальназара.

 И так вам дается вариматас и бывшая база культа проклятых готовьте армия для его защиты после того как возьмет сильвана тело вариматаса переносят на эту базу и вы им никуда не сможете убежать так что держите как можете если продержитесь 10 минут вы выиграете и вашим героям дадут будующим героям дадут опыт(бальназару и детероку) если все же вы не сумели сдержаться натиск культа смиритесь если вас не будет защищать даларан( которого вы подчините на тот момент, т.е. он станет вашим союзником временно однако если гаритоса убьет сильвана тогда... они оба будут штурмовать вас) вы обречены на смерть детерока так как вы физически не успеете подготовиться, бывшая база культа и сам вариматас переходят под контроль сильваны. И так детерок погиб, вариматас у культа ( может быть оба они живы но против нормального отрекшегося это невозможно. ). Бальназар с вратами демонов и башнями смерти и хорошо обустроенной базой в стратхолме. Защищайтесь как можете если умрет бальназар у вас больше никогда рабов не будет и базы.

10. Игра за Кил Джедена.

И так после смерти магеридона ( опишу про него в конце) вам дают кил джедена, если все браться мертвы вам придется довольствоватся одним им конечно будет трудно сносить других, однако кил джеден очень имбовый перс. Уничтожайте врагов всех кого сможете и когда кил джеден умрет ( быть может и нет) для вас игра окончится.

 

11. Калимдор

11.1. После добычи дерева орком и испития крови громом вам дается темный орк и вашей единственной задачей является убийство кенаруса полубога ночных эльфов тем самым вы сильно ослабите ночного эльфа. У вас будет 7 минут на убийство кенариуса урон грома по кенариусу - 3000 урона. Нужно будет нанести 2 удара чтобы убить его. Дальнейших путей 2, 1 если не убили кенариуса не оставлять попытки убивать его какими не было бы силами, 2 путь вы убили кенариуса и продолжать сносить эльфа ( в частом случае он ливнет ).

11.2 И так следующая цель ваша за грома начинается после выхода тралла из пещеры, вашей целью является снести его замок, но помните траллу нужно взять грома в камень духа и отвести в круг чтобы очистить его и сделать прежним и вы утратите над ним контроль, и так в случае сноса замка он становится вашим союзником сносит лордерона и ночного эльфа в калимдоре во время боя за древо частично помогает вам.

11.3. Бой с маннорохом в случае если тралл все таки поймал грома и отвел к кругу начинается бой с маннорохом вашей целью является убийство героев орды они больше потом не реснуться. Взрыв маннороха наносит 700 урона значит вам достаточно довести хп тралла и грома до 650-700. И они оба умрут, потом орку дается назгард, но если вы поймете что сможете забрать в ад только 1 из них то фокусите тралла он более сильнее чем гром. ( однако в случае выживания грома орку дается элитка "лучники клана боевой песни"). Так что кого пытатся убивать решать вам.

11.4. Бой с магеридоном этот бой обычно идет во время битвы с детероком/вариматасом в случае фел орды вам не дается контроль над магеридоном, в случае смерти магеридона вам дается кил джеден помните это, так что вам решать защищать его или ускорить процесс появления кил джедена.

 

12. Скиллбилд для героев.

12.1 Малганусу вы сможете прокачать все спеллы до конца.

12.2 Сиктисс в случае защиты малгануса и страт ваш она дается 6 лвл, в случае смерти малгануса она дается 4 лвл. Качаете яд 2 раза, и 2 огненый рывок(или как там называлось, не помню)

12.3. Тикондрус промаксить пассивку : высший натрезим дает 30% скорость атаки и 30% скорость перемещения, прокачать големов до максимума, перст смерти, 2 раза темную, 1 раз огненый шар ( стан вам пригодится еще ).

12.4.Архимонд в случае 10 уровня, советую не качать до конца хватку легиона, а остальные промаксить, в случае 15 вы сумеете прокачать все.

12.5 Вариматасу советую качать огненый дождь, ульт и вампиризм макс, эти спеллы вам пригодятся в защите,

12.6 Детероку советую максить кислотную кожу, ядовитое облако и темную стаю

12.7 Бальназар, промаксить подчинение, и ульту( не помню как называется ), так взрыв разума промаксить

12.8. Кил джеден качать огненый шторм, максить раздор, цепь легиона ( тоже название не точное),

Гайд не самый лучший, писал на быструю руку. Лучше бы вышло со скринами.


  • GRESHNIK1 и Melen1uM17 это нравится


#1974 Войны Лордерона:Третья война Азерота 12.2.02d

Написано GRESHNIK1 на 16 Август 2015 - 16:20

 
 
Список изменений от версии 12.2.02 до версии 12.2.02d
1. Население Азерота нейтралами.
2. Изменение таблиц дропа предметов.
3. Исправлена пауза у заклинательниц "Ока Саргароса" и добавлен каст (работает заклинание крови).
4. При призыве Архимонда, все находящиеся в Даларане погибают, внезависимости от фракции.
5. Убраны агрессивные вышки атакующие своих в Даларане.
6. Добавлена мана Сафирону.
7. Увеличен манареген офицерам Орды, добавлен манареген Назгарда.
8. Исправлен баг с зоной защиты при волнах кентавров на деревню Кэрна.
9. Добавлены награды за 2 раунда конкурса "Дуэли".
10. Исправлен баг с отключением обороны в черном храме после уничтожения генератора.
11. Исправлен баг с отсуствием ключей в офицерах, переделана система.
12. Исправлен баг с эффектами Могрейна.
13. Увеличено время восстановления способности захвата душ Короны Нерзула.
14. Снижена скорость перемещения клетки с Иллиданом с 100 до 50.
15. Исправлен баг с уязвимыми стенами вокруг Ледяной Короны.
16. Временно убрана  одна печать из ульты Утера, в перспективе будут для них замены.
17. Исправлены скилы Могрейна, исправлены скилы Утера.
18. Увелечено количество маны и время восстановления для призыва демонов.
19. Натрезимы больше безлимитны, но призываются по одному.
20. Снижено до 350 количество маны в Порталах при битве Тикондруса с Иллиданом.
21. Привратникам Ада вместо убранной "Громовой поступи" добавлены 2 пассивных скила, на 25% шанс оглушения и 25% шанс стана.
22. Исправлен баг с воскрешением Утера после убийства Артесом в битве за урну Теренаса.
23. Иллидану для битвы с Тикондрусом даны специальыне войска не требующие еды и ускоренной скоростью .
24. Исправлен баг с 2-мя Кел Тузедами.
25. Убрана возможность героя "Асс-танкист" использовать предметы, так же убраны все эффекты, которые не подходят "технике".
26. Добавлены "механические" свойства катапультам альянса.
27. Убран баг с кодом на досрочный запуск "Древа".
28. Возвращены в донат предметах (+5 к статам, вместо +2).
29. Изменен верхний ярус Хаз-Модана.
30. Повышена базовая атака магистров паладинов до 68, но снижена ас до 2,3 с 1,5.
31. Снята блокировка с призыва Мертвых у Артеса во время похода за урной Теренаса.
32. Исправлено в F9 описание прохождения для Короля Мертвых, ведется подготовка новых, более актуальных прохождений.
33. Исправлено направление движения демонов и нежити при атаке на Мировое древо.
34. После первого квеста, повышено максимальное количество еды для ночных эльфов до 150.
35. Исправлено уничтожение нейтральных зданий и порталов при призыве Архимонда, а так же убийство Охотника и Ко.
36. Исправлен прыжок высшего натрезима в тронный зал.
37. Исправлен скил Тиренд на призыв сов-разведчиц.
38. Исправлено отсутсвие кд у скилов "Прыжок Дренора", "Внезапный дура" и "Резня".
39. Исправлен баг с двойным запуском осквернения Грома при убийстве Кенариуса зеленым Громом.
40. Исправлен баг с смертью Керна и его воскрешением.
41. Проклятые души в ульте Сетры получили защиту божественную.
42. Исправлен баг с атакующими Стратхольм троллями.
43. Урон по Кенариусу увеличен до 3000 урона.
44. Значительно снижено хп ворот и клеток в темница Даларана.
45. Возвращены натрезимы в портал Тикондруса.
46. Снижен требуемый уровень для доспеха Магни до 10-го.
47. Рудникам в Калимдоре, на базе Тралла и Тиренд золото увеличено до 999999.
48. Ослаблены силы Плети в Даларане для квесты Келя.
49. Убран баг с нейтральный башней в зоне боя с Иллиданом за Око.
50. Заменены здания и юниты при битве в зоне боя с Иллиданом за Око у ночных на не требующих еды.
51. Исправлены прыжки Даларана к Оку Саргароса.
52. Камень портала перемещает только наземных и живых юнитов, добавлено время перезарядки 120 секунд.
53. Исправлены ошибки при выдаче доната некоторым игрокам.
54. Исправлен баг с генератором, теперь вышки отключаются.
55. Добавлены лимиты зданий и юнитов для фелрды у Иллидана.
56. Получивший троллей или беорнов  теперь может их строить в спецзданиях.
57. Сделан 25 минутный таймер на прохождение квестов Мев (поиск Иллидана, Бой за Острова и Гробница Саргероса), исправлен баг с двойным запуском ока.
58. Увеличино число башенных катапульт.
59. Исправлен баг с таймером на поглощение Древа.
60. Увеличено здоровье "Забытого" с 5000 до 10000.
61. Увеличено здоровье стражей Азол-Неруба в два раза.
62. Усилены герои мстителей на пути Артеса.
63. Исправлено застревание Магни в текстурах Кузницы.
64. Проверены и открыты почти все морские пути после сражения у Мирового Древа, Нортренд открывается после высадки Артеса.
65. Готовится еще одна спецзона Гробница, а вот кого еще не придумал, место положения - Нортренд.
66. Проведена коррекция зон допустимых для прыжков натрезимов.
67. Исправлен баг с взятием Виверн фелордой.
68. Исправлен баг с двойным испитием фонтана.
69. Исправлен прыжок Акамы.
70. Разблокированы порталы в Запределье и из Запределья после убийства Магеридона.
71. Исправлены некоторые баги ландшафта, некоторые местности изменены.
72. Добавлен босс Морлок-Мутант.
73. Лесные дракончики переделаны в элиту, с общим лимитом 6.
74. Исправлен спуск к воде возле базы Архимонда в Калимдоре.
75. Гному добавлен уникальный флот.
76. Разрешены перелеты над морем и океаном.
77. Химеры даются теперь только после поражения Архимонда, они не требуют еды, но их лимит всего 4.
78. После смерти Архимонда разблокируются все технологии ночных эльфов.
79. Из дропа предметов убраны перчатки волшебника.
80. Исправлен тип юнитов Валькирии - нежить.
81. Убрана возможность восстанавливать Шандрис, Тиренд и Сиктисс в зоне с Оком.
82. Убрана возможность восстанавливать Магни, Бранна и МУрадина в зоне с Бельганом.
83. Убрана возможность появляться в Азол-Нерубе Тимии, Кел-Тузеду, Люциану и другим.
84. Исправлен баг с фелордой в союзе с НЭ и Альянсом, в случае долго прохождения орков.
85. Повышен шанс "Ахилессовой пяты" до 10%.
86. Сиктисс получает опыт за выполненные квесты Легиона.
87. Убрана возможность воскрешать Валькир.
88. Исправлено лечение "Аурой света" механизмов.
89. Исправлен временный "Союз" Сирианорикса с нежитью.
90. В случае привода помощи Келем в Кель-Талас, он поулчает возможность строить 2 королевских гвардейцев, 4 следопытов, 12 лучников и 12 мечников высших эльфов.
91. Големам стражам Санвела добавлены пассивные аналоги стомпа.
92. Убрана возможность строить порталы после разрушения Даларана.
93. Добавлена возможность строить Таларуса.
94. Изменена основная характеристика Тимми с ловкости на силу.
95. В случае выхода одно из игроков, можно вводить команду для контроля.
96. Исправлен портал из Калимдора.
97. Исправлены прыжки в Азол-неруб натрезимов.
98. Убраны Врата к Гномам в Темнице Фенрира.
99. Повышено ас Фенрира с 2.2 до 1.3 секунды.
100. Весь Совет Луносвета собран в одном месте.

Прикрепленные файлы


  • Snoopdy и Никто это нравится


#1572 Войны Лордерона:Третья война Азерота 12.2.02

Написано GRESHNIK1 на 28 Июнь 2015 - 08:12

Войны Лордерона:Третья война Азерота - многопользовательская карта, объединяющая в игре 9 человек, основанная по мотиву истории Warcraft. Авторы представляют вашему вниманию мир, полный опасностей и приключений. В нём вы встретите 9 игровых фракций, которые объединяют в себе более десятка уникальных рас, каждая обладает своими особенными юнитами и магическими способностями; среди рас вы найдете как и знакомые из игр, так и абсолютно оригинальные:маги, гномы, эльфы и другие не менее интересные. В путешествиях и исследованиях вы встретите эпических чудовищ когда-либо населявших мир Азерота: Тарифас, Мэнтэ, Сирианорикс, победив их вы получите сокровища, которые помогут вам в борьбе. Встретите легендарных героев создавших историю, таких как Утер Светоносный, Гром Адский Крик и другие. Так же интересный сюжет, отточенный баланс, командная игра, цепочки заданий - это и многое другое ждет вас, а главное только от вас зависит Судьба Азерота!

Список изменений от версии 12.2.01b

1. Выбранная Фракция для переработки Орда/ФелОрда.
2. Исправлен баг с проникновением Даларана в Нортренд, не рекомендую использовать данный баг, т.к. будете при этом терять Антонидаса.
3. В Азол-Нерубе Бельгану необходимо продержаться 5 минут для выживания, в случае его поражения раньше, он пропадает. За каждый выполненный квест гномами в течении игры, Бельган получает 2000 опыта к стартовому 5.
4. Исправлен баг с Хаз-Моданом, ранее гномы при любом исходе Нортренда получали опыт за квест.
5. Исправлен баг с снижением стат у героев нежити в случае провала атаки на Кель-Талас.
6. Исправлен баг с возвращением големов к Санвелу, после падения Санвела.
7. Исправлен баг с боем у Мирового Древа в случае ФелОрды и живого Кенариуса,а так же в этом случае союз между Альянсом и Ночными Эльфами возможен.
8. Увеличен урон от "Бочки с порохом" до 600.
9. Увеличена дальность взрыва Маннороха до 800 и урона до 750.
10. После смерти Архимонд взрывается, нанося в области 1000 - 1650 урона.
11. Исправлен баг с двойным запуском боя с Детероком, исправлены вышки на базе Детерока.
12. Изменен порядок получения Сильваны Отрекшимися, теперь за каждый выполненный квест Культа Проклятых, Сильвана получает 3000 опыта к своему стартовому 5 уровню.
13. Изменен Трал:
Стартовые статы увеличины до 25 ловкости, 20 силы и 25 разума. Изменена способность "Землятресение":Мощное землетрясение с эпицентром в указанной точке, наносящее  за толчок (60/80/100) урона и замедляющее строительство зданий на 75%. Происходит (6/8/10) толчков, максимальный урон противникам (1500/2000/2500) урона. Изменен "Молот штормового Рока":Трал бросает в противника Молот Рока, заряженный силой духов, который наносит 250 урона цели, оглушает её на 5 секунд, а так же наносит всем врагам в радиусе 200 550 урона.
14. Введен новый герой для Легиона, постоянный герой, на данный момент доступен после Малгануса - Дева Погибели. Способности: Дорога огня,Отравленное оружие, Лук/клинки и Бойня.
15. Реализована новая система защиты доната, игрок не имеющий права использовать донат не сможет подобрать предмет, а так же его персонаж поулчит 1500 урона.
16. Исправлен один из обелисков в бое за Ледяной Трон.
17. Повышен урон от каждого удара Грома по Кенариусу до 1000.
18. Караван появляется теперь за отрядом тауренов.
19. Исправлен с подвисанием ветки Орды, в случае быстрого прохождения пещеры до выполнения квеста с деревом.
20. Усилена стартовая армия отряда Грома.
21. Снижено здоровье магчиеских решеток до 2000.
22. Снижено влияние доната на процесс игры, снижен урон от стилета до 1,5 с 2 раз. Снижен бонус статов с 5 до 2 двух. Максимальное число донат-героев 1 в одной игре. Ужесточены требования привязки донат-героев к фракциям.
23. Запрет прыжков Тикондруса к Фенриру.
24. Исправлено использование донат-предметов для убийства героев и юнитов нейтралов.
25. В тронном зале Теренаса увеличино число стражей до 10, уровень Теренаса снижен с 6 до 3. Скорость передвижения Теренаса снижена до 240 с 270.
26. Вход через горы Альтерака в Тайный Город гномов будет закрыт до освобождения города.
27. Исправлено выживание рабов Даларана при призыве Архимонда в рудниках.
28. Уничтожение войнов Келя спрятанных в хаз-Модане.
29. Оскверненный Солнечный колодец сохраняется после пленения эльфов Келя.
30. Исправлено проникновение в зону удара по ЛК Оком Саргароса флая и энтов.
31. Мировое Древо дается эльфам с начала игры.
32. Исправлена возможность нежити пролететь на дирижаблях прямо к Фиалковой Цитадели.
33. Исправлена возможность Шандрис отправлять лучниц через деревья на базу Грома.
34. Иллидан после освобождения даётся НЭ до призыва Архимонда (эксперимент).
35. Исправлен баг с неуспевающим взрываться Маннорохом, теперь Гром и Тралл получают урон от взрыва.
36. Максимальынй уровень героев снижен до 17.
37. Начальные статы Архимонда увеличины на 25, а рейндж его атаки до 900.
38. У ястребов Кель-Таласа убрана возможность улучшать атаку.
39. Убраны бонусы статов и атаки у Гаритоса, кроме интеллекта.
40. Изменены модели ферм Даларана.
41. Снижено время действия божественного щита с 35 до 25 секунд на 2 уровне и с 45 до 35 секунд на третьем.
42. Убрана возможность постройки светлячков в Нордрассиле.
43. Убрано подкрепление гномов при приплытии Артеса в Нортренд.
44.Исправлен баг с Кэрном.
45.Исправлены баги награды столицы.
46.Исправлен баг с оком саргераса.
47.Ночные Эльфы на начале имеют 50 пищи.
48.Исправлен баг с непопаданием Артеса к Теренасу.
49.Исправлен баг с Сильваной.
50.Изменен цвет, некоторых нейтралов.
51.Увеличины на 10 все статы героев нежити.
52.Усилены все стандартные войска нежити на 25% (атака, броня,мана и здоровье).
53.АнтиМХ система, МХ будут исключены из игры после старта.
54.Молот Думхамера - огромная осадная башня Орды, способная метать снаряды на расстояние до 2000, а так же атаковать врагов огнеметом, использовать огнемет, гарнизон войнов, обжигающее масло и многое другое. Доступен после Мирового Древа.
55.Исправлен баг с Наксармасами, теперь больше чем один не построите.
56.Герой Класса Зелёный Дракон
   Доступен Ночным Эльфам.
   Имена: Эраникус,Летон, Таэрор,Морфаз,Итариус,Изонур.
   Описание:Зелёный дракон, один из хранителей изумрудного сна.
   Способности:
   56.1.Едкое дыхание (E) (Едкое дыхание дракона наносит сразу (100/200/300) урона.).
   56.2.Погружение в кошмар ® (Воин попадает в кошмар Изумрудного Сна, он не может передвигаться в течении 25 секунд и получает (15/25/35) урона в секунду.).
   56.3.Стражи Изумрудного Сна (T) (Дракон призывает (2/3/4)  Стражей-драконидов Изумрудноо Сна, которые сражаются на его стороне.)
   56.4.Изумрудный Сон (G) (Дракон способен перемещаться между Изумрудным Сном и реальным миром, находясь в Изумрудном Сне дракон не может атаковать и неуязвим для обычного оружия.)- 500 рублей.
57.Добавлены Назгард,Дрек'Тар, Газул и Вол'Джин. Строительство доступно после Мирового Древа.
58.Керну дана 4-х уровневая "Громовая поступь".
59.TЕSТ - в тестах с создателями, донат недоступен.
60.Убран Рагнарок до переработки боссов.
61.Добавлен квест на виверн.
62.Ослаблен отряд Кел-Тузеда, убраны 2 мясника.
63.Снижен начальный показатель силы Шандрис с 18 до 15, изменен прирост ловкости с 1.5 до 2.5, разума с 2.5 до 2.0, силы с 1,9 до 1,5.
64.Максимальный уровень развития ночных эльфов во время первого квеста Т2.
65.Усилен Мефистрот, даны предметы, которые создадут гному много неприятностей.
66.Изменен первый скил Шандрис, убран 2-х секундный стан, вместо него ошеломление на 0.1 с для героев и 0.5 для юнитов, снижен радиус действия и урон.
67.Снижение начальных армий, количества зданий и нейтралов.
68.Снижен базовый урон Кенариуса на 40 и расстояние до 800.
69.Сокращен отряд Малгануса в Стратхолмье до 3-х гулей и 3-х зомби.
70.Снижение скорости прокачки героев.
71.Убрана способность "захват контроля" у ведьмаков.
72.Исправлена текстура Бельгана.
73.Изменен начальный ландшафт Ашенваля и Пустошей, перенесены входы в пещеры, изменены базы ночных эльфов и Грома.
74.Увеличен шанс "Ахиллесовой пяты" с 1 до 5%.
75.У ряда второстепенных рудников количества золота снижено до 15000, у некоторых до 5000 и 10000.
76.Добавлена награда Шандрис "Лук Стража".
77.Снижена стоимость воскрешения героев нежити и увеличина скорость восстановления.
78.Исправлена лазейка системы АНТИМХ.
79.Исправлен баг с фаталлом при двух огненных столбах.
80.Введены великаны и химеры после смерти Архимонда.
81.Убран бот с технического игрока (оптимизация).
82.Отряд сторожащий Культ Проклятых теперь агрессивен для всех, так же он усилен.
83.Исправлен баг с кастом двух призовыв Газула.
84.Герой класса Инквизитор
   Доступен фракции Даларан. Гаритос. Праудмур и Алый Орден.
   Способности: 
   1.Экзорцизм (E) (Инквизитор использует светлую магию и наносит по (125/175/225) урона всем противникам в области (400/450/475).)
   2.Помощь света! ®(Инквизитор восстанавливает (100/200/300) здоровья и (75/125/175) маны.)
   3.Благославление света (T)(Благославление инквизитора, увеличивает броню на (3/5/7) и атаку на (10/20/30) %.)
   4.Неистовство света (G)(Увеличивает скорость боя в 4  раза, а скорость перемещения в 2 раза на 15 секунд.)
   Цена - 300 рублей.
85. Герой класса асс-танкист.
    Доступен фракции Гномы.
86. Герой класса Мардер
    Доступен фракции Культ Проклятых/Отрекшиеся
87. Изменена Столица.
88. Исправлен баг с ТП Тикондруса и Малгануса в Даларан. (как вы нашли одну единственную точку, понятия не имею).
89. Дирижабли сново перемещаются только в зонах Кель-Таласа и Каменного Пика.
90. Исправлен баг с Магеридоном, ключи выпадают с его Офицеров.
91. Изменено начало квеста Артеса в Нортренде.
92. Исправлен баг с молотом "Дикой Ярости".
93. Изменена база Малгануса в Нортренде, убрана возможность обстрела катапультами цитадели.
94. Изменен тип передвижения "Ярости бури" на "земноводный" вместо "летающий".
95. Снижено здоровье "ОДИН"-а до 3750 вместо 7500 (компенсация за невыделяемость).
96. Сплешь Лоскутика снижен с 0.75 до 0.55.
97. Область сплеша Генерала снижена до 125 с 170.
98. Исправлен баг с Керном, больше кентавры не багаются.
99. Исправлен побег Теренаса на кораблях или дирижаблях.
100. Исправлено воскрешение путешественников.
101. Исправлено проникновение нежити в Калимдор вместе с Архимондом на дирижаблях.
102. Исправлен баг с "Капеллой Отрекшихся", не считалось Т3.
103. Убран из магического голода урон эльфам, временно.
104. Изменена Тиренд:
     1. Свет Элуны (E) -Свет Элуны исцеляет союзнику (150/225/300) единиц здоровья, можно использовать для исцеления древ.
     2. Разведка ® - Сова разведывает указанную область карты. |nПри этом она обнаруживает все невидимые боевые единицы. Может атаковать и не только.
     3. Падающая звезда (T) - Повышает атаку жрицы на (10/20/30)  и появляется шанс (10/15/20) %  поразить врагов упавшей звездой, наносящей (75/150/225) урона в области 200.
     4. Аура меткости (Y) - Дружественные войска, находящиеся поблизости от обладателя этой ауры, эффективнее сражаются в дальнем бою.|n|n|cffffcc00Уровень 1|r - Увеличение урона на <AEar,DataA1,%>%. |n|cffffcc00Уровень 2|r - Увеличение урона на <AEar,DataA2,%>%. |n|cffffcc00Уровень 3|r - Увеличение урона на <AEar,DataA3,%>%.
     5. Звездопад (G) - С неба обрушиваются потоки падающих звезд, наносящие по <AEsf,DataA1> ед. урона каждому противнику в указанной области.|nВремя действия - <AEsf,Dur1> сек.
105. Повышен урон от Сферы Тикондруса до 175 с 100.
106. Исправлены "Лунные блики",больше не передвигаются и после их смерти врата открываются.
107. Изменен ОДИН, увеличено время строителсьтва до 300 секунд, время ремонта до 300 секунд. Стоимость ремонта 10000 золота и дерева.
108. В вещи Мефистрота добавлено "Ожерелье Дриады".
109. Скорость набора опыта героями увеличина.
110. Увеличена стоимость "Молота штормового Рока" с 200 до 350 маны и кд с 60 до 150 с.
111. Изменены лимиты войск и зданий Гаритоса, расставлены войска по новой системе. Ждем новые полноценные армии на всех базах!(Стартовая армия:24 рыцаря, 12 копейщиков, 12 арбалетчиков, 4 каты, 2 генерала, 4 капитана,10 рабочих, 2  храмовника, 1 инквизитор, 1 магистр паладин, 4 адепта паладина;Лимиты на здания: 1 замок,1 крепость,1 ратуша, 2 кузницы,2 лесопилки, 4 башни,6 сторожевых башень, 6 казарм, 1 мастерская, 10 ферм, 1 магическая лавка, 1 верфь)
112. Келю возвращен стандартный "Столб Огня".
113. Столица Лордерона усилена новыми крепостными катапультами.
114. Введены новые лимиты на здание Даларана:Замок 1, Крепость 1,Ратуша 1, 1 кузница, 1 верфь, 1 магическая лавка,2 лесопилки,2 казармы,6 храмов истины и 10 башен магов.
115. Стартовый гарнизон Столицы:36 рыцарей, 4 паладина адепта, 3 паладина магистра, 2 генерала, 1 храмовник, 7 капитанов, 24 копейщика, 5 целителей, 5 волшебниц и 12 королевских арбалетчиков.
116. Добавлены новые донат герои: Мародер для Культа Проклятых и Асс-танкист для Гномов.
     Герой класса Асс-танкист
     Доступен фракции Гномы.
   Способности: 
   1.Ракетный удар (E) (Пуск ракет по указанной области. Ракеты наносят урон всем наземным противникам, оказавшимся поблизости, и оглушают их на <ANcs,Dur1> сек.|n|n|cffffcc00Уровень 1|r - 35 ед. урона.|n|cffffcc00Уровень 2|r - 65 ед. урона.|n|cffffcc00Уровень 3|r - 100 ед. урона.)
   2.Десант ®(Танк оборудуется десантным отделением и способен высадить (2/4/6) стрелков, помогающих в бою.)
   3.Улучшенный сплав (T)(Броневые пластины танка улучшаются специальным сплавом, который блокирует до (10/15/20) урона, минимальный урон 3.)
   4.Орудие судного дня (G)(Выстрел особым снарядом, наносит всем врагам до 450 урона, суммарный урон не может превышать 4500 урона.)
   Цена - 500 рублей.
     Герой класса Мародер
     Доступен фракции Культ Проклятых и Отрекшиеся.
   Способности: 
   1.Бросок камня (E) (Точный бросок камня на расстояние до 1000 оглушает противника на 3 секунды и наносит (25/50/75) урона.)
  
   Цена - 300 рублей.
117. Введены новые войска Орды: Копьеметатель клана "Песни Войны", Колдун клана "Песни войны"(доступны при контроле Грома), Молот Думхамера (доступен с основания Огримара) и Лучники "Мертвая голова" (необходимо выжить Грома в сражении с Маннорохом).
118. Новые лимиты зданий для Экспедиции Лордерона:Замок 1, Крепость 1,Ратуша 1, 1 кузница, 2 верфь, 1 магическая лавка,1 мастерская,1 лесопилки,2 казармы,2 храмов истины и 8 ферм.
119. Временно убран эффект лечения от Черепа Гул'Дана.
120. Новая серьезная армия Джайны у Древа:10 рабочих,28 рыцарей, 2 генерала,6 стрелков, 4 мортиры,6 пехотинцев гномов, 1 тан,1 храмовник,1 магистр паладин,2 капитана, 12 пехотинцев, 12 копейщиков,12 лучников, 5 целителей, 5 волшебниц, 5 ведьмаков.
121. Новые лимиты зданий для Лордерона:Замок 2, Крепость 2,Ратуша 2, 2 кузница, 2 верфь, 2 магическая лавка,2 мастерская,2 лесопилки,4 казармы,2 храмов истины и 8 ферм.
122. Новые лимиты зданий для Короля Мертвых, лимит действует на все ступени фракции(включая Артеса-Нерзула):1 костяной завод, 1 темная цитадель, 2 чертога мертвых, 3 некрополя, 6 склепов, 4 зигурата, 8 башень духов, 4 башни неруба,1 жертвенник, 4 кладбища,2 алтаря тьмы,4 бойни,2 верфи,1 древнее захоронение,4 храма проклятых.
123. Новые лимиты зданий для Культа Проклятых, лимит действует на все ступени фракции(включая Отрекшихся): 1 темная цитадель, 1 чертога мертвых, 2 некрополя, 4 склепов, 4 зигурата, 8 башень духов, 1 жертвенник, 4 кладбища,2 алтаря тьмы,2 бойни,2 верфи,1 древнее захоронение,4 храма проклятых.
124. Новые лимиты зданий для Ночных Эльфов, лимит действует на все ступени фракции (Указан полный набор зданий, в процессе прохождения сюжета вы будете получать здания): 1 Древо Вечности, 2 Древа Долголетия, 3 Древа Жизни, 12 колодцев, 2 зала охотников, 6 древ войны, 1 древо чудес, 1 алтарь героев, 1 верфь, 12 древ стражей,4 древа мудрости, 2 древа ветров.
125. Новые лимиты зданий для Гномов, лимит действует на все ступени фракции (Указан полный набор зданий, в процессе прохождения сюжета вы будете получать здания): 2 замка, 2 крепости, 3 ратуши, 10 таверн, 1 башня, 6 осадных башень, 6 бункеров, 6 казарм, 4 мастерских, 1 магическая лавка, 1 алтарь героев, 1 верфь, 2 кузницы, 2 лесопилки,2 башни грифонов,1 ОДИН,2 великих башни гномов, 2 великих бункера.
126. Новые лимиты зданий для ФелОрды, лимит действует на все ступени фракции (Указан полный набор зданий, в процессе прохождения сюжета вы будете получать здания): 1 Дворец вождей, 1 крепость вождей, 1 дом вождей, 2 лесопилки, 10 свеноферм, 4 барака, 6 вышек, 1 алтарь героев, 1 врата демонов, 1 гнездо драконов, 1 верфь,2 зверинца и 2 обители духов.
127. Новые лимиты зданий для Орды, лимит действует на все ступени фракции (Указан полный набор зданий, в процессе прохождения сюжета вы будете получать здания): 1 Дворец вождей, 2 крепость вождей, 3 дом вождей, 4 лесопилки, 10 нор орков, 6 барака, 12 вышек, 1 алтарь героев, 1 тотем тауренов,1 молот думхамера, 2 верфь,3 зверинца и 3 обители духов.
128. Новые лимиты зданий для Легиона,лимит действует на все ступени фракции(включая Артеса-Нерзула):1 темная цитадель, 1 чертога мертвых, 1 некрополя, 4 склепов, 2 зигурата, 8 башень духов, 1 жертвенник, 2 кладбища,1 алтаря тьмы,2 бойни,1 верфи,1 древнее захоронение,2 храма проклятых, 2 портала демонов.
129. Новые лимиты зданий для Эльфов Кель-Таласа: 1 Замок, 2 Крепости, 3 Ратуши, 4 казармы высших эльфов, 4 храма истины, 1 мастерская, 1 алтарь королей, 2 лесопилки, 2 кузницы,1 верфь, 10 эльфийских ферм,1 магчиеская лавка.
130. Добавлен квест на урну Теренаса.
131. Значительно снижены стартовые Армии Гаритоса, Джайны и Столицы.
132. Добавлена дополнительно ратуша Гаритосу.
133. Увеличено время скорости атаки Лоскутика с 2.9 до 3.9 с.
134. Увеличено время восстановления способностей ОДИНа.
135. Изменены способности Утера, благодать можно использовать на себя, божественный щит не дает неуязвимость к магии, но повышает урон на (25/45/65) %, Доспехи веры заменены на Свет надежды (эффект суммируется с доспехами веры, а так же до 15% шанса воскрешения союзников после смерти), воскрешение на (2/4/6) союзников и печати света.
136. Изменены способности Антонидаса, "Лед" заменен на "Огненный шар", урон "бурана" увеличен в 2 раза, призыв 2-х големов, увеличен эффект ауры Антонидаса в два раза и эффект суммируется с другими аурами повышающими скорость восстановления маны.
137. Добавлен Антонидасу личный предмет "Аргус" - позволяет использовать ряд дополнительных заклинаний.
138. Повышен лимит пищи до 150.
139. Убрана мана с способностей с шансом автокаста у офицеров Орды, а так же исправлен баг с одновременным срабатыванием способностей Газула.
140. Повышение лимитов зданий связанных с пищей.
141. Введены оригинальные корабли Орды и лимиты на них, больше флот не требует еды.
142. Исправлен баг с ключами у Магеридона.
143. Исправлен баг с 2-м запуском Кель-Таласа.
144. Лимиты флота Орды: 4 грузовых корабля, 6 боевых кораблей и 3 дредноута.
145. Снижена дальность стрельбы Ван Хелсинга из пистолета до 400.
146. Легион призывает демончиеские войска за ману, вместо постройки за золото, эта система носит экспериментальный характер и будет дорабтана при переработке Легиона.
147. Исправлен баг с двумя Дрек-Тарами.
148. Новый Мефистрот встретит гномов в забытом городе.
149. Изменены способности Александроса Могрейна, теперь персонаж стартует с обычным клинком (в перспектвие будет серия квестов на получение Испепелителя): Расплата (поглащение вражеской нежити и исцеления себя), Кулак справедливости (Оглушает цель на 6 секунд и наносит урон), Божественная буря (Всем юнитами вокруг Александроса наносится урон вокруг персонажа в течении 10 секунд), Вердикт храмовника (При атаке герой имеет 33% шанс нанести всем противникам урон в обаслти 250) и печати света (Можно выбирать и менять постояннфй бонус к атаке, скорости перемещения или исцеления при атаке).
 
 
В целом работу над версией 12.2.02 можно считать законченной, в дальнейшем фракция Орды получит дополнительные усовершенствования геймплея, были переработаны еще не все элитные юниты и не добавлены квесты на острова Эха, но на данный момент мы вынуждены выпустить версию немного сыроватой, чтобы хоть как-то восстановить интерес к проекту.
Касательно наших планов, это доработка фракции Орды и проведение комплексных работ по ФелОрде, а так же создание фракции Легион, как отдельной расы. Некоторые наработки вы уже сможете увидеть в этой версии. Кроме этого планируется ввести дополнительную ветку квестов для Скарлета по изготовлению клинка "Испепелитель", введение острова "Охотника" и острова "Мертвых", восстановление поголовья нейтралов и боссов.
 не забывайте нам писать, выкладывать здесь и на сайте свои предложения, а так же найденные вами баги. Напоминаю, что на сайте вы можете заказать дополнительные донат услуги (герои, предметы) или же просто задать разработчикам вопросы.
 Полный список изменений между версиями найдете на нашем сайте вместе с версией.
 

Прикрепленные файлы


  • DEN-MAN и Никто это нравится